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讲道理不开队伤的话scar,m16,还有马格南在无限火力简直逆天
暂时没有决定削不削
(先不削了)
I'm afraid that I can't use all of them, I will try if it's possible.
修正对抗时出门安全屋重复刷药的bug(身上和地上都有药)
进一步削弱马格南至四发弹夹及超高精准度
试着修正对抗时特感复活时间过长的bug
试着修复刷四克的问题
试着修复刷妹的问题
试着调整tank平衡性
预计在插件内包含一个说明文件,拆包可得到大体枪械、特感数据
进一步加强近战,有必要的话加强tank攻击距离(和近战差不多)
进一步调整狙击枪以及M16输出的平衡性,应保证Scar输出高出M16,而M16输出高于鸟狙(鸟狙输出应为150每发弹片,单发弹药包含5片弹片)。
应保证tank在scar或M16集火下难以存活而其他枪械集火下难以直接压制灭团(综合考虑打200伤害就行),也不至于在集火断续的情况下也没有输出(不能太脆也不能太结实,至于这个克血量改不改再说)
其余改进意见请私信或直接评论
1.6.2版本更新内容:调整了大狙和鸟狙的属性
重写了所有枪械的换弹速度(突破点来自对药役突变插件的拆包)
略微加速了AK射速
略微削弱了马格南的攻击速度,小幅度强化攻击,弹道变得更散了
单喷的伤害和弹片由原来的x伤害*2y片弹片修改为2x伤害和y弹片
削弱了坦克,同时削弱了scar的伤害以及弹药量,增强scar射程到900
手枪换弹现在比之前慢一点点,其余削弱了换弹速度的枪械还有两种狙击枪、scar。剩下的不是没改就是加速了(大概吧)
试着修改了近战攻速,但貌似看不出效果
试着修改了近战距离,但游戏内可以看出指令未生效
仍未解决手消失的迷之Bug,以及偶尔刷不出撬棍的问题
emm……
特感上限什么的,想不起来其他修改了……总之普通战役能实现的没有专用突变多,平衡性可能也差一点,但是绝对可以用
然后电脑的智商比较鬼畜,PAT对抗练技术推荐八黑,至少五黑(一个人在另一边保证不会关服)
现已加入对抗模式!
現已加入對抗模式!
实际上,这个突变模式包含了很多的ss和特感,不像图片上这么和谐。我还在试着改进它让它难度适中
實際上,這個突變模式包含了很多的小僵尸和特感,并不像圖片裏這麽和平。我依然在試著讓它難度適中