Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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P.A.T.突变模式
   
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Game Content: Scripts
Game Modes: Mutations
文件大小
发表于
更新日期
215.067 KB
2017 年 12 月 2 日 上午 11:18
2018 年 4 月 6 日 上午 11:40
22 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
P.A.T.突变模式

描述
这是一个让所有枪威力增强的Mod
请使用突变模式菜单里的P.A.T突变模式进行游戏,这个插件对普通的战役来说太强了
如果有,请反馈Bug
开局会给你一把撬棍*一瓶药(我也不喜欢撬棍,正是因为它不太好用才被作为开局武器)

*现已加入P.A.T.Versus(强如坦克对抗模式)
如何控制台建房:
P.A.T: map (mapname) PAT
P.A.T.Versus: map (mapname) PATVersus
P.A.TVersus-Practice: map (mapname) PATVersus1

安装方式:
1.订阅此Mod
2.启动游戏,以确保vpk文件已经被放在了 #SteamLibrary#/common/Left 4 Dead 2/left 4 dead 2/addons/workshop 文件夹内
3.找到此Mod的文件(1219216482.vpk)
4.把它移动到 #SteamLibrary#/common/Left 4 Dead 2/left 4 dead 2/addons 文件夹下
5.重启游戏。

*为了确保它工作,你可能在启用/禁用此插件后需要重启游戏

*如果您需要更多信息,请检查更新日志
14 条留言
一颗秒了 2018 年 6 月 15 日 下午 7:07 
GAY GAY GAY
秘密の姫君クティ 2018 年 6 月 15 日 下午 7:07 
julaojulao
药糖  [作者] 2018 年 3 月 6 日 下午 11:09 
无限火力模式应该改叫scar无双emm
讲道理不开队伤的话scar,m16,还有马格南在无限火力简直逆天
暂时没有决定削不削
(先不削了)
药糖  [作者] 2018 年 2 月 1 日 下午 10:44 
Please tell me if you have any idea about how to improve the mod, thank you.
I'm afraid that I can't use all of them, I will try if it's possible.
药糖  [作者] 2018 年 2 月 1 日 下午 10:42 
1.6.4版本预计明天制作并上传,内容包括:
修正对抗时出门安全屋重复刷药的bug(身上和地上都有药)
进一步削弱马格南至四发弹夹及超高精准度
试着修正对抗时特感复活时间过长的bug
试着修复刷四克的问题
试着修复刷妹的问题
试着调整tank平衡性
预计在插件内包含一个说明文件,拆包可得到大体枪械、特感数据
进一步加强近战,有必要的话加强tank攻击距离(和近战差不多)
进一步调整狙击枪以及M16输出的平衡性,应保证Scar输出高出M16,而M16输出高于鸟狙(鸟狙输出应为150每发弹片,单发弹药包含5片弹片)。
应保证tank在scar或M16集火下难以存活而其他枪械集火下难以直接压制灭团(综合考虑打200伤害就行),也不至于在集火断续的情况下也没有输出(不能太脆也不能太结实,至于这个克血量改不改再说)
其余改进意见请私信或直接评论
药糖  [作者] 2018 年 1 月 28 日 下午 9:04 
刷四克没实现的原因之一:directior_force_tank在游戏内并未被修改数值,同时其他代码有类似现象。
1.6.2版本更新内容:调整了大狙和鸟狙的属性
重写了所有枪械的换弹速度(突破点来自对药役突变插件的拆包)
略微加速了AK射速
略微削弱了马格南的攻击速度,小幅度强化攻击,弹道变得更散了
单喷的伤害和弹片由原来的x伤害*2y片弹片修改为2x伤害和y弹片
削弱了坦克,同时削弱了scar的伤害以及弹药量,增强scar射程到900
手枪换弹现在比之前慢一点点,其余削弱了换弹速度的枪械还有两种狙击枪、scar。剩下的不是没改就是加速了(大概吧)
试着修改了近战攻速,但貌似看不出效果
试着修改了近战距离,但游戏内可以看出指令未生效
仍未解决手消失的迷之Bug,以及偶尔刷不出撬棍的问题
药糖  [作者] 2018 年 1 月 18 日 下午 5:49 
血量上限最后还是没找到,刷4克也没能实现,现在想想那个参数可能是导演“是否”强制刷克而不是导演强制刷几个克……tank现在30000血,scar贴脸6枪,M16大概得打几梭子,普通的更难点一点,前期龟一龟也能打过,算是比较平衡的血量吧(我没测试平衡性别打我)
药糖  [作者] 2018 年 1 月 13 日 下午 2:43 
正在进一步调整平衡性,已经找到了冲锋枪后坐力过大的原因,我把后坐力(直译为垂直打孔的参数)当成了穿透能力。下次更新会去掉冲锋枪后坐力,另,有任何平衡性上的建议欢迎留言讨论,我会采纳合理内容。至于生还者血量问题,只能说我尽力了,正在Admin Menu里翻血量上限相关文件。其他途径我也会考虑一下。预计下版本调整生还者血量为200/300,战役模式也许500/1000,具体血量在找到代码后进行的平衡性测试后进行。有兴趣参加测试的朋友可以加一下我好友
药糖  [作者] 2017 年 12 月 7 日 下午 10:01 
普通战役可以使用的功能有枪械的大部分属性修改,但是不包括备用弹药修改、特感和小丧尸的刷新以及……
emm……
特感上限什么的,想不起来其他修改了……总之普通战役能实现的没有专用突变多,平衡性可能也差一点,但是绝对可以用
アストラ 2017 年 12 月 7 日 下午 9:45 
普通战役也可以用吧?我是个萌新,联机打打战役,直接订阅就可用了吧?