Space Engineers

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Whip's Turret AI Slaving Script
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업데이트: 2024년 10월 11일 오전 11시 02분
작성자: Whiplash141

Version 122.0.4
Summary
Workaround for various game bugs associated with weaponless CTC blocks and API behavior.

Full Changelog
https://github.com/Whiplash141/SpaceEngineersScripts/commit/447e92ad55293e478dc7baa840ea530e737a12de

업데이트: 2022년 12월 12일 오전 8시 51분

Version 122.0.2
Diffs: https://github.com/Whiplash141/SpaceEngineersScripts/commit/42e1caacce70cd8784886afdd62fce79c433d013
  • Fixed issue where turret control blocks were not properly recognized as designators for Slaved AI groups

업데이트: 2022년 2월 3일 오전 11시 39분

Version 122.0.1
  • Added quick fix for new rocket trajectory behavior

업데이트: 2022년 2월 3일 오전 10시 58분

Version 122.0.0
Added support for using custom turret controller blocks as designators

업데이트: 2022년 1월 18일 오후 10시 59분

Version 121.5.5
  • Reset frequency of designator refresh

업데이트: 2021년 10월 8일 오후 1시 05분

Version 121.5.4
  • Removed implicit casts of Vector3D to Vector3.
  • Increased frequency of designator targeting refresh

업데이트: 2021년 8월 1일 오후 2시 29분

Version 121.5.2
  • Added null check to CalculateShooterVelocity(). The old IsClosed method I had checked if null before doing stuff, so now that I'm using .Closed, I need to check it on my own
  • Made BSOD routine capture any exception and print it to the screen.

업데이트: 2021년 7월 28일 오후 4시 22분

Version 121.5.1
  • Replaced IsClosed with Closed

업데이트: 2021년 7월 28일 오후 3시 08분

Version 121.5.0
  • Update to make use of new API additions. Removed all terminal properties from code.
  • Updated IFF broadcast format for new Radar display format

업데이트: 2021년 6월 17일 오전 10시 48분

Version 121.3.6
  • Added check to screen manager to prevent drawing if the programmable block has no screens