Arma 3
NIArms AK Rifles
18개 중 11~18개 표시 중
< 1  >
업데이트: 2017년 7월 27일 오후 8시 23분

V2.22
============
-Corrected Typo in RPK12 model.cfg.

업데이트: 2017년 7월 27일 오후 8시 18분

V2.22
============
-Corrected Typo in RPK12 model.cfg.

업데이트: 2017년 7월 26일 오후 10시 09분

V2.2
============
- Support to magswitch function on all Weapons
- 75rnd Drum mag replaced on all respective meshes (AK47,AKM, RK62,RPK,SLR107)
- Soundshader/Soundset changes:
+ Occlusion and Obstruction issues fixed (Gunshots no longer occluded by an A4 sheet held to face)
+ Midrange Gunshots tweaked
+ Tail volumes improved
+ Minor sound volume tweaks across the board
- New reload animations implemented.
- General AI Behaviour improvements.

업데이트: 2016년 11월 20일 오후 7시 30분

V2.1
============
- Fix UI for 2rnd burst fire mode (Credit: Robalo)
- Remove redundant code in AK pack, use macros for GP nades (Credit: Robalo)
- Cleaned up Magazine material paths in hlc_wp_ak
- Add weight based dexterity related attributes to AK pack (Credit: Robalo)

업데이트: 2016년 9월 3일 오후 8시 19분

Removed aug dependency

업데이트: 2016년 9월 3일 오전 8시 42분

Correcting hlc_WP_Aug dependency.

업데이트: 2016년 9월 3일 오전 5시 44분

V2.05
============
- Soundshader audio intensity/clip brought to within Default audio ranges.
- ALL new AK effects (Credit: Navaro)
- Add proper opticType parameters for AK optics (important for AI fire mode selection) (Credit: Robalo)
- Cleaned up Geolod materials on Magazine meshes
- Resolved issue with icons not appearing in inventory
- Complete re-calibrating zeroing, now applies to all rifles.
- Kobra Now uses shader-based reticle and own reticle texture
- Modified audio ranges on changeFiremodeSound for all rifles
- Resolved #23 , 1p29 rangefinder baseline now wider.
- Minor Specular tweaks to Goshawk and PSO1 textures.
- Whitespacing formatting conformed (Credit: YoursTruly)

업데이트: 2016년 4월 17일 오전 2시 11분