XCOM 2
Grimy's Loot Mod
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Mis à jour le : 4 avr. 2016 à 23h24

Fix to the upgradeitem function
Sprint module and shield battery no longer provide run and gun action points
localizations updated

Mis à jour le : 3 avr. 2016 à 19h37

4x3 = 12 new armor upgrades
1x3 = 3 new gremlin upgrades
changed implementation on a few old upgrades
scanning protocol nerfed, no longer increases radius.

Mis à jour le : 31 mars 2016 à 12h10

Fixed armor resistance bonuses. They also round damage reduction to the nearest integer, instead of always rounding down.
Upgraded items should be sellable again, but the fix is not retroactive.
Updated localizations.

Mis à jour le : 30 mars 2016 à 11h43

just rebalanced some upgrades. A lot of +damage upgrades now give a % boost instead of a flat bonus. (Some still give a flat bonus if I think it makes sense in that scenario)

Mis à jour le : 29 mars 2016 à 14h42

Mis à jour le : 28 mars 2016 à 16h29

Mis à jour le : 28 mars 2016 à 12h31

Mis à jour le : 27 mars 2016 à 23h56

primary weapons can have randomized appearances
You can rush alien strongboxes and ethereal reliquaries with advent datapads and alien datacaches (new campaigns only)

Mis à jour le : 26 mars 2016 à 20h24

Updated localization

Mis à jour le : 25 mars 2016 à 20h35