饥荒联机版

饥荒联机版

World Resource Regeneration
正在显示第 1 - 10 项,共 21 项条目
< 1  2  3 >
更新于:2018 年 5 月 27 日 上午 9:46

- Increased the day number count from 20 to 50 in the in-game options menu.

更新于:2016 年 6 月 20 日 上午 11:31

- Added an ability to specify regeneration speed for each prefab (including 3rd party prefabs) in dedicated servers. (By Muche)

更新于:2016 年 6 月 6 日 上午 5:16

- Removed Cave Flower and Rabbit Hole from regeneration list because it is handled by the game itself.

更新于:2016 年 6 月 4 日 上午 4:47

- Fixed a bug. (Muche)

更新于:2016 年 5 月 14 日 上午 5:06

- Fixed a small bug.

更新于:2016 年 5 月 13 日 下午 8:24

- Code changes by Muche.
- Ancient Guardian Tracking. (If it fails to spawn back, it is now tracked in the log)
- Turfs Regeneration. (Turfs now regenerate, this means no "naked worlds" in long running servers)

更新于:2016 年 2 月 1 日 下午 1:08

- Crash fix. Thanks to Muche.

更新于:2016 年 2 月 1 日 上午 10:48

- Added Spawn Free Zone configuration option.

更新于:2016 年 2 月 1 日 上午 9:53

- Small improvements.

更新于:2016 年 2 月 1 日 上午 9:36

- Complete overhaul on "mound" renewal. Props to Muche who came up with the code.