逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

(难度拓展)三角洲机密 绝密难度 适配鸭科夫 5.6
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更新于:11 月 2 日 上午 10:43
作者:MajMaj

修改默认击杀分数为1 撤离分数50

目前调整
机密难度
绿鸭子 80%低级弹 15%5弹 5% 6弹
黑鸭子 30%低级弹 40%穿甲弹 30%5-6弹

绝密难度
绿 70%低 20% 5 10% 6

普通绿鸭子基本不再会刷新高级子弹,机密难度黑鸭子也降低了高级子弹刷新率,绝密依旧为顶级子弹

更新于:11 月 2 日 上午 3:43
作者:MajMaj

已推送新版本,调整了敌人的子弹刷新的平衡,现在机密绝密在保持增强敌人刷新的同时,
普通绿鸭子不会刷新太好的子弹,大多还是生锈 普通弹
黑鸭子装备明显增强,5 6弹刷新率大幅度提升
这样应该能实现子弹调整的平衡性了

机密难度:保留明显的质量梯度,低质量子弹基本保留
低质量子弹(底部40%),轻微提升,基本保持原样,中等质量子弹(中间40%),适度提升,高质量子弹(顶部20%)

绝密难度:大幅提升所有子弹质量,几乎消除低质量子弹
极低质量子弹(底部20%),大幅提升,基本消除垃圾子弹,低中质量子弹(中间30%), 中高质量子弹(顶部50%)


计算新值:原值 + (最高质量-原值) * 调整系数

更新于:11 月 2 日 上午 1:25
作者:MajMaj

推送一版平衡性调整,近期收到大量干员反馈
绝密敌人子弹数据确实太高了,已经使游戏失去了搜的属性,现将绝密敌人子弹数据下调至原数值的0.7倍(无暗改)

以及修复了Mod英文失效的bug。

更新于:11 月 2 日 上午 12:07
作者:MajMaj

新版本大幅度改变了mod难度,请之前订阅的玩家注意

现在机密 绝密难度不仅对ai的索敌进行了调整,同时对子弹数据进行了调整(普通不变)

在机密难度中,ai的子弹品质概率 小幅度上调,6弹的刷新概率对比默认有小幅度提升

在绝密难度中(请注意),敌人最低子弹等级为穿甲弹,大部分为5级高级穿甲弹,极大概率是6级弹!

更新于:11 月 1 日 下午 12:22
作者:MajMaj

基本完全重置了mod的界面,更美观好看

更新于:11 月 1 日 上午 12:32
作者:MajMaj

自定义玩家请点击难度设置菜单中:“禁用难度选择窗口” 按钮 这样就不会跳出难度选择了

修复了撤离成功隐藏分不增加的问题

新版貌似给输入框更新没了....

现在玩家每次重启游戏都会增加隐藏分(喜欢吗)

更新于:10 月 31 日 下午 2:22
作者:MajMaj

修复了菜单配置不能保存的bug,添加了战备检索功能的自定义选项,现在可以自行调整不同难度入场的防弹衣限制了

更新于:10 月 30 日 下午 11:15
作者:MajMaj

更新公告:
更新菜单文本框输入修改数据(滑块仅保留显示可调节范围上限) 。
把Mod配置文件自动保存在Mod文件夹里面(修复每次重启游戏都要重新自定义的问题)
添加传送台难度选项关闭按钮(自定义难度玩家可以直接关闭)

更新于:10 月 30 日 下午 3:11
作者:MajMaj

添加了战备检索功能
0-3级甲可进普通难度
4-5甲可进机密难度
5-6甲可进绝密难度
之后会逐步把头盔限制,子弹限制也加上的
等这些加上我应该会把入场设计为总战备需求 比如机密限制至少8战备值 可以3头5甲也可以4头4甲之类的
普通将限制最高只能使用穿甲弹 机密高级穿甲弹 绝密才可以使用特种弹:

给你最完善的酸角州体验(
当然,不喜欢这个可以在菜单关闭,我肯定不会教人玩游戏

更新于:10 月 30 日 上午 11:50
作者:MajMaj

移除了没啥用的物资倍率模式