逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

(难度拓展)三角洲机密 绝密难度 适配鸭科夫 5.6
正在显示第 21 - 30 项,共 56 项条目
< 1  2  3  4  5  6 >
更新于:11 月 11 日 上午 9:12
作者:MajMaj

平衡性调整
目前mod的数据叠加bug已修复

所以修改默认难度

机密 生命1.5 攻击1.2 移速1.1
绝密 生命2.0 攻击1.5 移速1.3

同时把自定义属性滑块上限从0.5-5 扩大至0.1-10

更新于:11 月 11 日 上午 7:43
作者:MajMaj

移除了隐藏分和敌人属性的关联,修复血牛bug

给mod简介添加了显眼的文字!

如果游戏内选用极限 狂暴 自定义难度 ,里面对敌人数值的调整会和该mod的相乘
比如你极限1.5倍伤害,mod绝密1.3伤害,敌人对你造成的实际伤害就是1.75倍
血量同理

更新于:11 月 11 日 上午 3:08
作者:MajMaj

移除了隐藏分对移速的调整,想修改人机移速的可以自行拉高

对scav模式 mod 进行了兼容适配
对敌人数值修改不会修改到玩家


注意:零号区有修改数值上限,请在其他地图尝试超高的数值修改!

更新于:11 月 11 日 上午 2:08
作者:MajMaj

调整了黑夜模式环境光和可见度

稍微优化了一下mod性能

更新于:11 月 11 日 上午 1:47
作者:MajMaj

修复内容

修复了菜单部分文字显示不完整的问题

把机密敌人默认生命 伤害修改为了 1.5 1.1
绝密 2.0 1.3 移除了移速调整

隐藏分对敌人数值的调整幅度降低,不会出现跑的飞快打不死一枪给你崩掉的情况了(也许

更新于:11 月 11 日 上午 12:03
作者:MajMaj

我们进行了一次核心机制调整,让战场的动态挑战感更为真实。

1. 敌人属性现已与隐藏分联动
现在,敌人的强度将直接与你的隐藏分挂钩。隐藏分越高,遭遇的敌人就越强悍——血量更厚、伤害更高,为你带来更具压迫感的成长挑战。

2. 三角洲动态难度
敌人不再是固定的数值模板。你每次遭遇时,他们可能是标准状态,也可能突然变为“高血量、高伤害” 每一场交战都充满未知,请务必保持警惕。

3. 永夜难度奖励提升
为匹配其极高的挑战性,永夜难度下的物资爆率与质量现已获得 +0.3倍 的额外加成。高风险,理应拥有高回报。

愿各位鸭鸭在全新的动态战场上,战术顺利,满载而归!

还修复了在基地有概率无法修改设置的问题

更新于:11 月 10 日 下午 9:48
作者:MajMaj

敌人属性调整功能现已上线
各位鸭鸭好:

本次更新后,MOD 现已支持对敌人血量、伤害及移动速度进行独立调整。

默认难度参数如下:

普通难度:敌人属性保持不变

机密难度:敌人血量 ×1.5,伤害 ×1.2

绝密难度:敌人血量 ×2.0,伤害 ×1.5,移动速度 ×1.1

该功能在更新后默认启用,如不习惯可随时在设置中关闭。

此外,三个难度的各项敌人数值均支持完全自定义。你可以在“敌人属性”菜单中按喜好配置,并点击“应用”生效。

⚠️ 请注意:速度参数对敌人行为影响较为显著,因此我们未在默认设置中做大幅调整。如有需要,请谨慎手动调节。

祝各位鸭鸭战斗顺利!

更新于:11 月 10 日 上午 9:18
作者:MajMaj

将永夜难度F2菜单界面优化进了绝密难度下方,删除了单独的模块

调整了整体菜单大小

更新于:11 月 10 日 上午 3:01
作者:MajMaj

刚才推送新版本修复了永夜难度实验室不生效的bug,把绝密限制撤离点修改为了默认关闭,有需要可以打开

更新于:11 月 10 日 上午 12:35
作者:MajMaj

亲爱的鸭鸭们:
为进一步提升“绝密”难度的策略性与挑战深度,我们现对部分地图的可用撤离点数量进行如下调整:

零号区、仓库区
撤离点设置保持不变,不受本次调整影响。

农场镇
地图界面将照常显示全部6个撤离点,但其中仅有3个在任务中实际可用。

实验室
可用撤离点大幅缩减至1个,请务必提前规划好行动路线。

进入地图时会提示目前可用撤离点数量,请各位鸭鸭在执行任务前,调整你们的战术与撤离方案。