Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

机瞄模组 [VScript]
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更新于:11 月 16 日 上午 4:40
作者:4512369781

2025/11/16 - v1.70
- 霰弹枪换弹动画修复,终于!q(≧▽≦q),感谢 Observeye 和我一起测试。
- 新增设置:
---- "OldDeployStyle",交换初次捡起和拔枪的动画,默认关闭。
---- "ShotgunReloadEndAnimFix",确保新增加的霰弹枪换弹结束动画能正常播放,默认开启。
- 支持弹匣式/充能换弹的的霰弹枪,会受到 "PreventShotgunReloadFiring" 的影响。推荐这把霰弹枪:COD:Black Ops 7 回声 12(替换战斗霰弹枪)
- 更多动画修复由 "StableMode" 控制。
- 更新说明文档:info.txt。

更新于:11 月 5 日 上午 8:07
作者:4512369781

2025/11/06
- 再次尝试修复霰弹枪的换弹结束动画。( T﹏T )根据测试结果,还是不完美。不清楚到底是脚本的问题还是动画的问题

更新于:11 月 4 日 上午 3:31
作者:4512369781

2025/11/04
- 更新命令:play。

更新于:11 月 4 日 上午 2:21
作者:4512369781

2025/11/04
- 再次尝试修复霰弹枪的换弹结束动画。T_T
- 更新说明文档:info.txt。

更新于:11 月 3 日 上午 10:39
作者:4512369781

2025/11/04
- 新增设置:
---- "HolsterWeapon",收枪动画,默认关闭。
---- "PreventShotgunReloadFiring",禁止霰弹枪在上子弹的时候开火,默认关闭。
- 修复霰弹枪换弹动画,由 Observeye 报告。
- 更新说明文档:info.txt。

更新于:11 月 1 日 下午 2:15
作者:4512369781

2025/11/02
- 更多有关霰弹枪换弹动画的改动,未测试。

更新于:10 月 29 日 上午 8:15
作者:4512369781

2025/10/29
- ACT_VM_HOLSTER_LAYER:优化机瞄状态下的收枪。
- 调整空膛换弹的检测方法。
- 霰弹枪空膛换弹动画预支持调整,未测试。还会有改动,不要以此为准。

更新于:10 月 26 日 上午 11:28
作者:4512369781

2025/10/27
- 修复可以将临时激光瞄准器带到下张地图的问题。
- 增加绑定任意按键的功能,请查看 info.txt。
- 更新说明文档:info.txt。

更新于:10 月 23 日 下午 9:43
作者:4512369781

2025/10/24
- 修复有不同闲置动画名称的武器会隐形的问题。

更新于:10 月 23 日 上午 11:30
作者:4512369781

2025/10/24
- 修复没有机瞄的模型不能播放 ACT_VM_FIDGET 的问题。
- 交换 ACT_VM_DEPLOY(_LAYER) 和 ACT_VM_DRAW ,现在 ACT_VM_DRAW 是切换武器时播放的动画,ACT_VM_DEPLOY(_LAYER) 是初次捡起武器时的动画。和最新版的插件保持一致。
- ACT_VM_HOLSTER 会导致快速切换武器时播放两次部署动画,更改为 ACT_VM_HOLSTER_LAYER。
- 更改 ACT_VM_DRAW 为 ACT_VM_DRAW_LAYER,以匹配 HOLSTER 的更改,仍然兼容 ACT_VM_DRAW 。

尝试支持 ACT_VM_HOLSTER_LAYER:COD:MW2019 Kilo141 Whisper(M16)。测试功能,随时可能移除。