tModLoader
Parry, Deflect and Riposte
11–20 из 25
< 1  2  3 >
Обновление: 14 сен в 4:23
автор: onlyEnot

I'm sorry.

Обновление: 14 сен в 4:12
автор: onlyEnot

Этот патч исправляет ошибку в логике отраженных снарядов.

  • Исправлены эффекты отраженных снарядов: Устранена ошибка, из-за которой успешное парирование снаряда приводило к тому, что отраженный выстрел вызывал полные эффекты рипоста (лишний текст «Контратака!» и ненужные спецэффекты). Теперь отраженные снаряды корректно отображают текст «Контратака!» только один раз и без лишних визуальных эффектов.

Обновление: 14 сен в 3:44
автор: onlyEnot

Хотфикс

Критический хотфикс, исправляющий окно с ошибкой (без вылета игры), которое могло появляться во время игры.

  • Исправлена ошибка отсутствующих ассетов: Устранена проблема, из-за которой при выборе некоторых копий, дротиков или другого модового оружия появлялось окно с ошибкой о недостающем ассете снаряда (например, Projectile_5334 или Projectile_6288). Игра при этом не вылетала, но всплывающее окно мешало. Это было исправлено путем переписывания логики обработки таких типов оружия.

Огромное спасибо сообществу за детальные баг-репорты, которые помогли отследить эту проблему!

Обновление: 13 сен в 13:20
автор: onlyEnot

Обновление Отзывов и Улучшений!

Это крупное обновление, сфокусированное на стабильности, удобстве игры и ваших прямых отзывах. Целью было доработать существующие механики и исправить надоедливые проблемы, о которых сообщало сообщество.

Огромное спасибо rei за блестящие предложения по новым функциям и S.P.I.R.I.T за детальные баг-репорты, которые сделали эти исправления возможными!




⭐ Новые Эффекты и Ощущения от Игры
  • НОВОЕ - Эффектные Контратаки: По предложению rei, нанесение критической контратаки после парирования теперь сопровождается значительными визуальными и звуковыми эффектами, создавая различные частицы для более мощного и приятного ощущения от удара.

  • НОВОЕ - Динамичная Анимация Парирования: Также по предложению rei, успешное парирование теперь вызывает анимацию отклонения оружия, что дает четкую и мгновенную визуальную обратную связь.




⚙️ Переработки и Улучшения
  • НОВОЕ - Парирование Лазеров Смерти (Deathray): Теперь можно парировать атаки в стиле "лазера смерти" (например, от Лунного Лорда или Марсианской Тарелки). Успешное парирование обратит силу босса против него самого.

  • НОВОЕ - Уникальные Стойки Парирования: Визуальные эффекты защитной стойки были переработаны, чтобы лучше соответствовать вашему типу оружия.
    • Магическое оружие теперь создает вихрь магической энергии, вместо того чтобы использоваться как тупой предмет для блокирования.
    • Йо-йо, Кистени и похожее оружие ближнего боя теперь имеют более "физическую" стойку с летающими вокруг метательными ножами, заменяя прошлый магический эффект.

  • Стандартный Звук Парирования: Чтобы избежать неуместных звуков (вроде тихого выстрела из ружья), все попытки парирования теперь используют стандартный звук взмаха оружием. Его по-прежнему можно полностью настроить в меню настроек мода.




✔️ Исправления и Совместимость
  • Исправлено - Конфликт с Интерфейсом: Как сообщал S.P.I.R.I.T, парирование больше не может быть активировано, пока открыт инвентарь или другие окна интерфейса. Это решает проблему случайных срабатываний при использовании ПКМ.

  • Исправлено - Совместимость с Magic Builder: Устранена проблема, также обнаруженная S.P.I.R.I.T, из-за которой исчезал предпросмотр области постройки в моде Magic Builder. Теперь он должен отображаться корректно.

  • Исправлено - Фантомная Ошибка Снаряда: Повторяющаяся ошибка, связанная с "Projectile 6288" при загрузке мира, о которой сообщал S.P.I.R.I.T, должна быть решена. Внутренняя проверка некоторых модовых предметов была переписана для большей стабильности.

Обновление: 11 сен в 12:13
автор: onlyEnot

Комьюнити-обновление уже здесь!

Это масштабное обновление, сделанное напрямую по вашим отзывам. Внутренняя логика мода была полностью переписана, чтобы стать стабильнее, совместимее и интереснее, и включить в себя самые востребованные функции от сообщества.

Огромное спасибо Mrmolasses, Omega, Duncecap133 и Manoa за их блестящие предложения, которые сформировали это обновление!




⭐ Нововведения от сообщества
  • НОВОЕ - Масштабируемый Хитстоп: По просьбе Mrmolasses, парирование сильных атак теперь вызывает более долгий и ощутимый хитстоп! Длительность заморозки времени теперь зависит от урона парированной атаки.
    • Эту функцию можно включить и настроить в категории Эффекты и Сочность. По умолчанию она выключена.

  • НОВОЕ - Непарируемые Атаки: Основываясь на отзыве Omega, теперь вы можете настроить атаки, которые превышают процент от вашего максимального здоровья, как непарируемые. Это предотвратит абуз сложных боссов из других модов.
    • Эту хардкорную опцию можно включить в категории Механики. По умолчанию она выключена.




⚙️ Совместимость и Удобство Игры
  • Масштабная Переработка Совместимости: Внутренняя логика стойки парирования была переписана для решения серьезных проблем с совместимостью. Отдельное спасибо Duncecap133 и Manoa за их репорты!
    • WeaponOut: Оружие больше не будет появляться в ножнах, пока вы находитесь в стойке парирования.
    • Thorium Mod: Парирование больше не расходует заряды 'Sheath' у оружия из мода Thorium.

  • Полная Переработка Конфига: Меню настроек мода было полностью реструктурировано и разделено на новые категории (Эффекты и Сочность, Тайминги, Механики, Отладка), что делает тонкую настройку мода удобнее, чем когда-либо.




✔️ Исправления и Полировка
  • Стабильный Рендеринг Оружия: Исправлена постоянная проблема, из-за которой оружие в стойке парирования дрожало или вибрировало. Теперь позиция рендеринга абсолютно стабильна, что обеспечивает более плавную картинку.

  • Переработанные Визуалы Стойки: Визуальный эффект для особой защитной стойки (используемой Йо-йо, Кистенями и т.д.) был полностью переделан в более четкий и динамичный энергетический вихрь.

Обновление: 9 сен в 13:44
автор: onlyEnot

Хотфикс: Исправлен дроп лута и новая иконка!

Еще одно небольшое исправление, чтобы решить серьезную проблему, которую я пропустил. Приношу искренние извинения за недавние баги и благодарю вас за терпение и отчеты!




✔️ Исправления
  • Выпадение лута во время хитстопа (ИСПРАВЛЕНО): Исправлен критический баг, из-за которого из врагов, убитых парированием в ближнем бою во время хитстопа, не выпадал лут. Проблема была вызвана логикой, которая замораживала в том числе и предметы, что мешало процессу появления добычи. Эта функция (заморозка предметов) была полностью удалена, чтобы гарантировать корректное выпадение лута.

Обновление: 8 сен в 23:33
автор: onlyEnot

Хотфикс: Стабильность Мультиплеера и Хитстопа

Этот небольшой хотфикс устраняет критические проблемы, обнаруженные в недавних обновлениях "Импакт" и "Бета-версии Мультиплеера".




✔️ Исправления и улучшения
  • Хитстоп в Мультиплеере (ИСПРАВЛЕНО): Хитстоп теперь будет активироваться ТОЛЬКО в режиме одиночной игры, как и планировалось. Он больше не будет ошибочно срабатывать в сессиях "Хост и Игра".
  • Падающие Боссы (ИСПРАВЛЕНО): Устранен критический баг, из-за которого некоторые летающие боссы (такие как Глаз Ктулху, Скелетрон, Плантера) проваливались сквозь мир сразу после появления. Боссы теперь будут корректно сохранять свое естественное поведение, связанное с гравитацией.
  • Вращающиеся Боссы (ИСПРАВЛЕНО): Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы продолжали вращать головами или телами во время хитстопа. Теперь все NPC полностью замораживают свою позицию, скорость и вращение во время хитстопа.
  • Физика Ошметков (ИСПРАВЛЕНО): Исправлен баг, из-за которого ошметки (кровь, обломки) теряли свой импульс и проваливались сквозь мир после окончания хитстопа. Ошметки теперь правильно сохраняют свою скорость и вращение.

Обновление: 8 сен в 12:04
автор: onlyEnot

Обновление "Импакт"!

Это обновление посвящено одному: сделать парирования невероятно приятными. Основываясь на ваших потрясающих отзывах, я добавил набор опциональных "сочных" эффектов, призванных придать каждому успешному контрудару мощный, ощутимый эффект.

Все новые эффекты по умолчанию отключены, поэтому обязательно зайдите в меню конфигурации мода, чтобы включить и настроить их по своему вкусу!




⭐ Нововведение: Полноценная система Хитстопа и Импакта
  • Хитстоп (Заморозка от парирования): Добавляет драматический, сильный эффект вашему контрудару, замораживая действие на несколько кадров. (Примечание: эта функция предназначена только для одиночной игры и не будет активироваться в мультиплеере, включая "Хост и Игра").
    • Визуально бесшовная заморозка: Система спроектирована так, чтобы быть визуально идеальной. Снаряды, состоящие из частиц (например, след от Проклятого черепа или болт Рваного колдуна), остаются полностью отрисованными во время заморозки.
    • Идеальное сохранение состояния: Все сущности — NPC, снаряды, предметы и ошметки — идеально сохраняют свой импульс и состояние анимации, обеспечивая чистый, безглючный эффект без неожиданных физических сбоев.
  • Вспышка на экране и Тряска камеры: Добавьте дополнительной мощи вашим парированиям с помощью настраиваемой вспышки на экране и тряски камеры, обеспечивая мощную визуальную и физическую обратную связь для каждого идеального блока.
  • Полная настраиваемость: Каждый новый эффект можно тонко настроить. Регулируйте длительность хитстопа, интенсивность тряски камеры и даже цвет и интенсивность вспышки на экране, чтобы создать свой идеальный опыт парирования.

Обновление: 7 сен в 10:47
автор: onlyEnot

Бета-версия Мультиплеера!

Это крупнейшее обновление мода, включающее полную переработку ключевых систем и долгожданную бета-версию мультиплеера. Спасибо за ваши невероятные отзывы и терпение.

Пожалуйста, учтите, что мультиплеер находится в состоянии беты. Несмотря на тщательное тестирование, ошибки все еще могут возникать. Сообщайте о любых проблемах в разделе "Обсуждения"!




⭐ Главные нововведения
  • Поддержка мультиплеера (БЕТА): Мод был переписан с нуля для поддержки мультиплеера. Все ключевые механики, включая стойку парирования, визуальные эффекты и контратаки, теперь полностью синхронизированы.

  • Стабильность в сети обеспечена: Мультиплеер был спроектирован так, чтобы быть честным и предсказуемым.
    • Отраженные атаки в мультиплеере никогда не наносят критический урон, обеспечивая предсказуемость.
    • Ваш множитель урона от парирования из настроек теперь корректно синхронизируется и применяется на сервере.

  • Расширенная совместимость с оружием: Парируйте (почти) чем угодно! Теперь вы можете включить парирование для магического, стрелкового и оружия призывателя в меню конфигурации мода.




⚙️ Улучшения и переработки
  • Полная переработка обнаружения снарядов: Система парирования стала гораздо надежнее. Теперь она проверяет весь путь снаряда между кадрами, что позволяет уверенно парировать даже самые быстрые снаряды, например, пули снайперов.

  • Поддержка Йо-йо и Кистеней: Эти типы оружия теперь имеют уникальную защитную стойку. Вместо отображения спрайта оружия, вокруг игрока появляется защитное энергетическое кольцо, позволяющее парировать атаки со всех сторон.

  • Улучшенный ИИ отраженных снарядов: Отраженные снаряды теперь активно ищут ближайшего врага. Если врагов поблизости нет, они летят в сторону вашего курсора.




✔️ Исправления и полировка
  • Копья теперь отображаются корректно: Исправлен давний баг, из-за которого копья и другое оружие со спрайтами-снарядами не отображались правильно при первой попытке парирования.

  • Исправлены особые снаряды: Парирование определенных снарядов (например, Инферно-болта Диаболиста) больше не вызывает их посмертные эффекты (например, создание огненного столба).

Обновление: 1 сен в 2:46
автор: onlyEnot

[Исправлено]

КРИТИЧЕСКОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ - Устранён фундаментальный баг, из-за которого некоторые виды оружия (особенно ванильные мечи начального уровня) полностью переставали наносить урон после выполнения парирования с включенной опцией "Гарантированный крит". Это был серьёзный конфликт с Calamity Mod, который теперь разрешён. Атаковать после парирования теперь безопасно и надёжно.

КРИТИЧЕСКОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ - Исправлен баг, из-за которого сама защитная стойка становилась атакующей, постоянно нанося урон врагам и ломая траву. Теперь стойка является исключительно защитной, как и предполагалось.

Исправлен баг, из-за которого копья и другое оружие, создающее снаряды, некорректно отображали свой спрайт при первой попытке парирования.

[Изменено]

Полностью переработана логика определения оружия. Система, решающая, какими предметами можно парировать, стала намного умнее и совместимее с другими модами.

Парирование такими предметами, как блоки, стены, бомбы или расходники, больше невозможно.

Йо-йо и цепное оружие (flails) теперь корректно исключены из списка доступных для парирования.

Оружие вроде Аркхалиса и Террагрима теперь имеет правильные звуковые и визуальные эффекты в стойке парирования, не нанося при этом непреднамеренный урон и не разрушая окружение.