tModLoader
Parry, Deflect and Riposte
1–10 из 25
< 1  2  3 >
Обновление: 30 окт в 12:45
автор: onlyEnot

Апдейт «Точность и Выбор»

Этот апдейт серьезно перерабатывает систему парирования, заменяя старый переключатель на полноценное меню выбора стилей. Добавлено ДВА совершенно новых стиля прицеливания, один из которых был сделан напрямую по вашим отзывам!

Огромный респект ForgottenVeX за идею главной фичи этого апдейта, и fallenangelgg00 за ключевое QoL-улучшение!




⭐ Переработка: Система Стилей Парирования
  • Переработано - Выбор стиля парирования: Старый переключатель "Aimable Parry" ушел на покой. Вместо него теперь новое меню в `Настройки модов > Механики > Настройки Стиля Парирования`. Теперь можно выбрать один из четырех разных стилей защиты:
    • Статичный Стиль: Оригинальная, не прицельная защитная стойка.
    • Широкий Блок: Старый режим прицельного парирования, теперь с официальным названием. Рука целится в курсор, держа оружие боком.
    • НОВЫЙ - Стандартный Прицел: Новый стиль, где оружие направлено на курсор, а рука держится перпендикулярно.
    • НОВЫЙ - Колющий Прицел: Сделано по фидбеку от ForgottenVeX! Ваша рука и оружие теперь образуют прямую линию, указывая прямо на курсор, как копье. Ощущается более агрессивно и точно.




⚙️ Новые опции и удобства
  • НОВОЕ - Контроль рипоста для саммонеров: Основано на предложении от fallenangelgg00. Добавлена опция в конфиге (`Настройки модов > Механики`), которая запрещает вашим миньонам тратить заряд рипоста. Больше никаких случайных ударов от мелкого питомца по слизню во время битвы с боссом!

  • Улучшен - Хитбокс парирования Якорем: У Якоря (Anchor) теперь уникальная логика парирования. Его хитбокс стал горизонтальным, а не диагональным, что лучше соответствует форме оружия и делает блок более интуитивным.




✔️ Фиксы и стабильность
  • Исправлено - Прицельное парирование для особого оружия ближнего боя: Исправлен серьезный косяк, из-за которого уникальное оружие вроде Аркхалиса, Террагрима, Лазерного бура и всех прочих буров/бензопил не работало с прицельными стилями. Теперь все пашет как надо.

  • Исправлено - Плавность анимации прицеливания: Анимации в режимах прицеливания стали более плавными и отзывчивыми. Убрано лишнее округление координат, которое было в старом прицельном режиме.

Обновление: 27 окт в 13:09
автор: onlyEnot

Обновление с прицеливанием

Это обновление добавляет опциональную механику прицеливания для парирования оружием ближнего боя, идея которой была вдохновлена отзывами сообщества, а также добавляет синхронизацию анимации отдачи от парирования в мультиплеере.

Отдельное спасибо pee god за его отзыв! Он спросил о возможности парирования в разных направлениях. И хотя парирование уже было всенаправленным, его вопрос подал идею для более прямолинейной и основанной на навыках системы прицеливания. Спасибо за вдохновение!




⭐ Новая механика: Прицельное парирование
  • НОВОЕ - Прицельное парирование для ближнего боя: Добавлен опциональный режим для оружия ближнего боя. Когда он включен, вместо фиксированной анимации вы можете целиться оружием с помощью мыши, чтобы парировать атаки. Эта функция включает поддержку мультиплеера, так что другие игроки будут корректно видеть прицеливание вашей руки и оружия. Включить можно в `Настройки мода > Механики`.




⚙️ Улучшения
  • Улучшено - Синхронизация анимаций в мультиплеере: Анимация отдачи от успешного парирования теперь синхронизирована и видна всем игрокам в мультиплеерной сессии.

  • Скорректировано - Стойка для кнутов и оружия призывателя: Все кнуты теперь используют ту же особую защитную стойку, что и другое оружие Призывателя, для единообразия класса. Положение кнутов в руке во время этой стойки также было точно настроено.




🔧 Настройки
  • НОВОЕ - Опция "Включить прицельное парирование": В настройки Механик добавлен переключатель для включения или выключения новой функции прицеливания.

Обновление: 8 окт в 14:12
автор: onlyEnot

Обновление с фокусом на ближнем бое

Небольшое, сфокусированное обновление, которое вводит новую опцию на основе отзыва от сообщества.

Отдельная благодарность участнику сообщества Katora Noku за эту идею!




⭐ Новая опция: Парирование только для ближнего боя
  • НОВОЕ - Режим "Ограничить до ближнего боя": В настройки мода ('Механики') добавлен новый переключатель.
  • Если опция включена, возможность парировать будет доступна исключительно для оружия класса Melee и True Melee (из мода Calamity).
  • Эта настройка имеет наивысший приоритет и игнорирует отдельные разрешения для магического, дальнего оружия и оружия призывателя. Оружие других классов (например, Rogue) также не сможет парировать.

Обновление: 6 окт в 12:56
автор: onlyEnot

Обновление Выживаемости и Стабильности

Это обновление вводит новую механику, основанную на отзывах сообщества, а также перерабатывает систему отражения снарядов для большей стабильности, более умного наведения и более точного расчета урона.

Огромное спасибо Manoa за невероятно подробный отзыв и предложение ключевой функции этого обновления!




⭐ Новая Механика: Вознаграждающая Защита
  • НОВОЕ - Мана за Парирование: Основываясь на предложении от Manoa, каждое успешное парирование теперь восстанавливает настраиваемое количество маны. Это добавляет новый уровень выживаемости в бою, предоставляя ценную тактическую возможность для всех классов оставаться в строю дольше. Вы можете настроить количество восстанавливаемой маны (или отключить эту функцию) в `Настройки мода > Механики`.




⚙️ Переработки и Улучшения
  • Переработано - ИИ Отраженных Снарядов: Стандартный отраженный снаряд был полностью переработан. Теперь он значительно агрессивнее, визуально заметнее и использует более умные расчеты скорости для эффективного преследования целей.

  • НОВОЕ - Наведение по Линии Прямой Видимости: Все отраженные снаряды (как обычные, так и самонаводящиеся) теперь будут наводиться только на врагов в пределах прямой видимости, что не позволит им бесцельно врезаться в стены.

  • Переработано - Расчет Урона: Формула урона для отраженных снарядов была исправлена. Теперь она корректно применяет множители урона режимов Эксперт и Мастер для честной и мощной контратаки. Логика также правильно обрабатывает снаряды, являющиеся NPC (такие как Chaos Ball), чтобы предотвратить двойное умножение урона.




✔️ Исправления и Стабильность
  • Исправлено - Исчезновение Марсианской Тарелки: Исправлен критический баг, из-за которого парирование основного корпуса Марсианской Тарелки могло привести к исчезновению её спрайта, что блокировало дальнейшее прохождение битвы.

  • Улучшено - Обработка Неуязвимых Врагов: Исправление для Марсианской Тарелки было расширено до универсального решения. Система парирования теперь будет корректно игнорировать всех неуязвимых врагов и части боссов с флагом `dontTakeDamage`, предотвращая аналогичные проблемы в других сложных битвах.

Обновление: 3 окт в 6:56
автор: onlyEnot

Обновление мультиплеера и полировки

Это обновление включает в себя полную переработку системы отражения снарядов в сетевой игре, а также несколько ключевых исправлений и улучшений.




⭐ Переработка мультиплеера
Основной целью было перенести мощь и разнообразие одиночной игры в совместный режим.
  • Настоящее отражение снарядов: Стандартный самонаводящийся снаряд, который использовался для всех парирований в мультиплеере, был заменен. Теперь отраженные снаряды являются точными синхронизированными копиями оригинальных атак, наследуя их уникальные свойства и визуал — прямо как в одиночной игре.

  • Улучшенная стабильность: Новая система построена на более надёжной основе, чтобы предотвратить рассинхронизацию и обеспечить стабильное и предсказуемое поведение отраженных снарядов в онлайне.




✔️ Исправления и улучшения
  • Улучшенная динамика боя: Убрана внутренняя задержка после успешного парирования. Теперь вы можете контратаковать мгновенно, что делает бой более отзывчивым.

  • Исправлено - Шар Хаоса Тима: Снаряд "Шар Хаоса", призываемый NPC Тимом, теперь может быть корректно парирован и отражен.

  • Исправлено - Совместимость с WeaponOut Lite: Устранён визуальный баг, из-за которого оружие в руках могло дублироваться во время стойки парирования при использовании мода WeaponOut Lite.

Обновление: 27 сен в 13:01
автор: onlyEnot

Обновление Рипоста и Синхронизации

Это обновление исправляет ключевые проблемы, о которых сообщило сообщество. Основное внимание уделено переработке системы рипоста, улучшению визуальной части в мультиплеере и обеспечению корректной работы серверных настроек.

Огромное спасибо Manoa за ценный отзыв о системе рипоста, и Hugo_ за обнаружение критической ошибки с серверными настройками! Ваши репорты бесценны.




⚙️ Переработка Основной Механики
  • НОВОЕ - Множитель Урона Рипоста (Заменяет Гарантированный Крит): Основываясь на отличном предложении от Manoa, награда за парирование в виде гарантированного крита была заменена на настраиваемый множитель урона. Это делает механику более сбалансированной и полезной для всех билдов, особенно для тех, кто уже собрал высокий шанс критического удара. Теперь вы можете настроить этот бонус в `Настройки мода > Механики` так, как вам нравится.




🌐 Исправления для Сетевой Игры
  • ИСПРАВЛЕНО - Синхронизация Особых Стоек: Уникальные визуальные стойки для Йо-йо, Цепного оружия и оружия Призывателя теперь корректно отображаются у всех игроков в сетевой игре, обеспечивая визуальную целостность.

  • ИСПРАВЛЕНО - Настройки теперь Серверные: Как сообщил Hugo_, настройки мода теперь корректно управляются сервером. Все подключенные игроки будут автоматически использовать настройки хоста, что обеспечивает одинаковый игровой опыт для всех без необходимости ручных изменений.

Обновление: 21 сен в 10:02
автор: onlyEnot

Обновление «Отдача»

Это обновление посвящено добавлению приятного ощущения веса и импакта в бою. Представляем совершенно новую, полностью настраиваемую систему отдачи, основанную на отзывах сообщества, которая заставит каждое парирование ощущаться по-настоящему мощным.

Огромное спасибо всем, кто делится предложениями и помогает улучшать мод!




⭐ Новая механика: Динамическая отдача
  • НОВОЕ - Динамическая отдача при парировании: Успешные парирования теперь создают мощную отдачу, отбрасывая и вас, и вашего атакующего. По умолчанию сила зависит от мощи атаки, но у вас есть полный контроль в настройках:
    • Включайте или отключайте отдачу отдельно для игрока и для врагов.
    • Переключайтесь между масштабированием от урона и фиксированной силой.
    • Настраивайте фиксированное значение, делая его как слабым, так и невероятно мощным.




✔️ Улучшения и локализация
  • Новые настройки по умолчанию: Чтобы продемонстрировать новую систему, динамическая отдача теперь включена по умолчанию как для игроков, так и для врагов.
  • Полные описания: Добавлены подробные подсказки для абсолютно каждой опции в меню настроек мода на русском и английском языках.

Обновление: 20 сен в 9:58
автор: onlyEnot

Хотфикс Неуязвимости

Это небольшой, но критически важный хотфикс, исправляющий серьёзную проблему с неуязвимостью, обнаруженную в сложных битвах с модами. Цель — сделать механику парирования абсолютно надёжной против любых угроз.

Огромное спасибо пользователю Just A Bait за невероятно подробный отчёт об этой ошибке. Ваш фидбэк был ключевым для этого исправления!




✔️ Исправления и Совместимость
  • Исправлено - Обход неуязвимости при парировании: По сообщению от Just A Bait, некоторые интенсивные атаки (например, рывок Пожирателя Богов) могли игнорировать стандартные кадры неуязвимости и наносить урон даже после успешного парирования. Система защиты после парирования была переработана и теперь предоставляет короткое окно абсолютной неуязвимости, что гарантирует полное поглощение любого последующего урона.

Обновление: 18 сен в 5:53
автор: onlyEnot

Обновление «Эгида Призывателя»

Это обновление представляет новую механику для Призывателей, расширяя разнообразие геймплея, а также вносит важное исправление совместимости с крупным модом от сообщества.

Огромное спасибо Manoa за подробный отчёт об ошибке, который помог устранить хитрый баг!




⭐ Новая возможность
  • НОВОЕ - Эгида Призывателя: Теперь у Призывателей есть своя уникальная защитная стойка! При парировании посохом призыва, вас будут окружать призрачные фамильяры, создавая защитный барьер.




✔️ Исправления и Совместимость
  • Исправлено - Совместимость с Fargo's Souls Mod: Благодаря подробному отчёту от Manoa, исправлен визуальный баг, возникавший в режиме Вечности (Eternity Mode) мода Fargo's Souls. Ранее парирование 'переработанным' оружием могло оставлять на экране призрачный дубликат оружия. Эта проблема решена. Спасибо за ваши репорты!

Обновление: 15 сен в 4:05
автор: onlyEnot

Обновление «Идеальный Пиксель»

Это обновление — результат глубокого погружения в рендеринг мода и долгой, мучительной битвы за совместимость. Цель была одна: заставить каждое оружие в стойке парирования выглядеть именно так, как надо. Без компромиссов. Каждый пиксель на своем месте.

Огромное спасибо всему сообществу за детальные баг-репорты и фидбэк, которые делают такие исправления возможными!




✔️ Исправления и Совместимость
  • Полная совместимость с Weapon Out Lite: Устранен серьезный визуальный конфликт с модом Weapon Out Lite. Ранее, вход в стойку парирования после атаки мог "сломать" руки персонажа, заставляя их застревать в позе "Melee Ready" из WOL. Теперь наш мод корректно перехватывает управление анимацией во время парирования, гарантируя плавную и правильную стойку.

  • Исправлена стойка Scourge of the Corruptor: Это уникальное оружие больше не определяется ошибочно как копье. Его позиция и рендеринг в стойке были полностью переработаны, чтобы соответствовать его истинному виду в руках. Проблема, из-за которой он парил в воздухе или рендерил не тот спрайт, решена.

  • Рыцарские копья готовы к бою: Для тех трёх с половиной человек, что используют Рыцарские копья (Jousting Lances), их стойка парирования была исправлена! Они больше не смотрят на персонажа, не улетают над головой или под ноги. Теперь они держатся как положено — наперевес и готовые к бою.

  • Магическое оружие снова видимо: Исправлена логическая ошибка, из-за которой магическое оружие становилось невидимым в стойке парирования. Теперь вы будете как положено держать свои посохи и книги заклинаний, концентрируя защитную магию.




⚙️ Оптимизация
  • Предзагрузка ассетов для инструментов: Система "умной" загрузки ассетов, которая раньше работала только для копий, была расширена. Теперь она также предзагружает текстуры снарядов для всех буров, бензопил и отбойных молотков в тот момент, когда вы берете их в руки. Это предотвращает возможные микро-лаги или визуальные глитчи при первом использовании.