Stellaris

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天体工具箱(Celestial ToolBox)
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更新于:10 月 24 日 上午 9:57
作者:PegSkyWalf

【2025/10/25 0:47 】Beta1.0.1补丁更新
1.修复了土著生成器中死灵类物种对应错误的问题
2.修复了无法正常生成机械星球的问题
3.使用inline_script大幅精简、优化了天体生成部分的代码内容

更新于:10 月 19 日 上午 3:49
作者:PegSkyWalf

【版本号Beta-1.0更新日志】
2025/10/19 18:49

·新增功能

1.增加了“生成恒星系”的功能,支持添加原版所有的恒星系预设,恒星系将会在当前选中天体所在的恒星系附近生成。
(生成恒星系的流程为:点击关闭生成锁按钮→点击恒星系库中的恒星系)
恒星系预设只有英文键名,但你可以根据鼠标移动到按钮上时弹出的提示框来了解该星系内部的大致情况,例如总天体数、可殖民数和被指定的天体类型及其数量。

注意:因为底层代码限制,恒星系不可被删除,因此请在生成前手动点击“关闭生成锁”按钮,并预先存档。

2.增加了“移动恒星系”的功能,可以通过方向键盘移动当前选中天体所在的恒星系。
(移动恒星系会删除先前连接着的所有超空间航道,你可以通过下述的航道编辑功能手动添加)

3.增加了“增删超空间航道”的功能,选中一个天体后,点击“航道起始点 / 航道终点”下方的“选择”按钮,将会把该天体所在恒星系设置为 航道起始点 / 航道终点。两点设置完成后,点击右侧方向键键盘中央的圆形按钮 生成 / 删除 选定两点间的超空间航道。


·补丁
1.在天体库中新增了“pc_rift_star”,即星界细缝恒星。

更新于:10 月 12 日 上午 7:10
作者:PegSkyWalf

【2025/10/12 22:00 补丁修复】

·补丁:
1. 修复了处于考古遗址界面时点击【刷新星球特征】按钮会导致的地块编辑界面与其重叠的问题。

更新于:10 月 11 日 上午 2:19
作者:PegSkyWalf

【版本号Alpha-0.60更新日志】
2025/10/11 17:25

·新增功能:

1. 添加“编辑考古遗址”功能与对应界面,支持添加和删除所有原版考古遗址(MOD考古遗址不可添加,但可删除。同样的,请注意随意删除 / 添加考古遗址导致的种种潜在问题 )

注意事项:

考古遗址本身拥有隐藏/显示以及创建的条件

1. 如果在点击添加某一考古遗址后没有反应,遗址库列表也未变灰,可能是由于当前天体或因其它原因并不满足创建该考古遗址的条件。

2. 如果在点击添加某一考古遗址后没有反应,但遗址库列表变灰,左侧“移除考古遗址”按钮亮起,则是因为当前玩家国家 / 天体 / 其它原因 未满足该考古遗址本身的显示条件。

更新于:10 月 9 日 上午 12:04
作者:PegSkyWalf

【2025/10/9 15:05 补丁修复】

·补丁:
1. 现在使用 “ 天体生成器 ” 生成新天体时,新天体会自带随机特征。

2. 修复了地块库中 “ 珠江都市集群区 ” 错误的重复显示为 “ 毛里塔尼亚安全区域 ”的问题

3. 修复了is_celestial的封装trigger未正常工作的问题,在此前选择考古遗址或军队、战争等目标时会错误的在工具箱UI中显示功能按钮。

4.使用inline_scripts对地块编辑功能部分的重复代码进行了封装,使其更加易读。


·反馈回复
Q: 生成新天体和更改星球类型后没有区划该怎么办?
A: 前者已经修复。如果你在更改星球类型后,星球的区划为0,可能是因为你将不可殖民星球更改为了殖民星球,不可殖民星球本身不存在区划。如果你需要正常殖民建设该星球,可以在工具箱界面的右上角 “ 天体生成器 ” 按钮的右侧点击 “ 刷新星球特征 ” 按钮,该按钮会为当前行星生成随机特征。

Q: 下一个功能会做什么?
A: 星球考古遗址的添加、删除功能,将会支持原版所有考古遗址。

更新于:10 月 5 日 上午 10:50
作者:PegSkyWalf

更新于:10 月 5 日 上午 10:43
作者:PegSkyWalf

2025/10/6 1:45 补丁修复
1. 修复了 行星地块 库中 “天空之山”(d_sky_mountain)地块错误显示为临近地块 ”幽灵峡谷“(d_ghostly_canyon)的问题。

更新于:10 月 4 日 下午 8:56
作者:PegSkyWalf

【版本号Alpha-0.60更新日志】
2025/10/5 12:07

·新增功能:

1. 添加“地块编辑”功能与对应界面,支持添加和删除所有原版地块(MOD地块不可添加,但可删除,同时请注意你想删除MOD地块可能的相关内容依赖)

2. 添加“天体特征刷新”按钮,可手动刷新并覆盖天体的修正与地块(注意:会删除所有原修正和地块并重新生成)

3. 为“删除天体”功能添加了二次确认按钮

4.增加了“贡献者”界面,会展示已实装建议与反馈的提出者昵称与反馈渠道、修复结果。


·问题修复:

1. 修复了天体库中缺失pc_machine(机械星球)的问题

2. 修复了一些UI层级的重叠问题

3. 现在会在工具箱UI右下角显示当前版本号与投喂按钮


·反馈回复:

Q:能不能做行星修正编辑的功能?
A:不会,群星的代码中天体修正没有自己的“域(Scope)”,也没有存储修正的容器,想制作这种功能是极其困难且工程量极大的,需要手动多次穷举所有的天体修正。

Q:会兼容行星多样性模组(PD)吗?
A:短时间内不会,目前还是学生党,这种大体量的工程只能够在有较长假期的时候才能投入精力去做。或许会优化模组结构,让有自己进行兼容尝试想法的玩家能够自主进行兼容mod制作。

Q:为什么反馈不回 / 没有修复?
A:反馈问题或BUG时请尽可能的复述当时的操作和环境,否则我很难自己进行复现,也就很难找到问题所在。

更新于:8 月 29 日 上午 8:50
作者:PegSkyWalf

2025/8/29 补丁
1.修改游戏支持版本为4.0.*以消除黄标

更新于:8 月 29 日 上午 7:17
作者:PegSkyWalf

2025/8/29 语言更新( Language Support )
1. 新增了游戏内容的英文本地化(机翻)
2. 新增了工坊介绍页面的英文本地化 (机翻)

1. Added English localization for new in-game content (machine-translated).
2. Added English localization for the Steam Workshop description page (machine-translated).