Barotrauma
Animated Arms: Adaptive Combat
Показані результати 1–10 із 257
< 1  2  3 ... 26 >
Оновлено: 14 жовт. о 8:57
автор: LaKapuctik

FIX

Оновлено: 14 жовт. о 4:07
автор: LaKapuctik

Багфикс:

Улучшена система самоубийства и исправлены баги, связанные с ней.

Также теперь на заброшенных аванпостах NPC будут использовать новое оружие.


Bugfix:

The suicide system has been improved and bugs related to it have been fixed.

Additionally, NPCs at abandoned outposts will now also use the new weapon.

Оновлено: 13 жовт. о 10:00
автор: LaKapuctik

Обновление:

Добавлена функция суицида на всё оружие.

Добавлен штурмовой щит с функцией оглушения вспышкой.

Добавлен полый снаряд для РПГ, чтобы загружать в него разные гранаты.

Исправлен баг, когда можно было сломать анимацию, если несколько раз засунуть магазин в оружие.

Исправлен баг, когда при быстром выстреле после нажатия правой кнопки мыши эффект глушителя не применялся.

Улучшена оптимизация и убраны несколько проверок Always.



Update:

Added a suicide function for all weapons.

Added a ballistic shield with a flashbang stun function.

Added a hollow RPG projectile to load various grenades into it.

Fixed a bug where the animation could break by inserting a magazine into the weapon multiple times.

Fixed a bug where quickly firing after aiming down sights would not apply the suppressor effect.

Improved optimization and removed several Always checks.

Оновлено: 11 жовт. о 22:15
автор: LaKapuctik

better optimization

and russian localization fixes

Оновлено: 11 жовт. о 11:44
автор: LaKapuctik

Оновлено: 11 жовт. о 11:27
автор: LaKapuctik

Небольшое обновление:

Теперь, если баллончик с газом под водой, то он не будет создавать эффект.

Новые перцовые патроны для P-11.

Исправлены баги.



Small update:

Now, if a gas canister is underwater, it will not produce an effect.

New pepper cartridges for the P-11.

Bugs have been fixed.

Оновлено: 11 жовт. о 5:34
автор: LaKapuctik

ХОТФИКС:

Теперь все газы правильно действуют на других существ, помимо людей.

Новые песни с шлема клоуна теперь можно купить и использовать в магнитофоне.

Исправлена логика стрельбы из полуавтоматического оружия (теперь оно может стрелять).


HOTFIX:

Gas now correctly affects all non-human entities.

New songs from the Clown Headgear can now be purchased and used in the boombox.

Fixed the firing logic for semi-automatic weapons (they can now shoot).

Оновлено: 10 жовт. о 18:18
автор: LaKapuctik

hotfix

Оновлено: 10 жовт. о 6:44
автор: LaKapuctik

Обновление:

Встроен мод "Enhanced Immersion", в который внесены изменения для удобства.

Версия использует те же конфиги, что и оригинал, поэтому настройки синхронизируются.

Теперь, если не установлен мод "Neurotrauma", газ от Бича раптора не душит персонажа, так как в ванильной игре это убивало слишком быстро.

Исправлен баг с зажатой кнопкой мыши при перезарядке, позволявший сделать один выстрел (работало и с РПГ).

Добавлен нейропаралитический газ, вызывающий повреждение лёгких, трудности в движении, кислородную недостаточность и недержание.

Добавлены аэрозольные баллончики, гранаты и 40мм гранаты с этим газом.

Добавлен Атропин как антидот против газа.

Чертежи оружия теперь можно находить или покупать.

В шлем клоуна теперь можно вставлять кассеты с музыкой.



Update:

The "Enhanced Immersion" mod has been integrated, with some user-friendly modifications made to it.

This version uses the same configuration files as the original version, meaning your settings will be synchronized.

If the "Neurotrauma" mod is not installed, the gas from the Raptor Bane will no longer choke characters, as it was killing them too quickly in the vanilla game.

Fixed a bug where holding down the mouse button during weapon reload would allow it to fire once. This also worked with the RPG :)

Added a neuroparalytic gas that causes lung damage, movement difficulties, oxygen deficiency, and incontinence.

Added aerosol canisters and grenades with neuroparalytic gas, including 40mm variants.

Added Atropine as an antidote against neuroparalytic gases.

Weapon schematics, etc., can now be found or purchased.

Music cassettes can now be inserted into the clown helmet.

Оновлено: 8 жовт. о 23:42
автор: LaKapuctik

Обновление:

Оптимизация эффекта оглушения при стрельбе и от сильной боли у персонажа была дополнительно улучшена.

Добавлена граната с "Бичом Раптора".

Добавлен шлем клоуна с откидной маской, а также встроенный проигрыватель музыки для создания безумной клоунской атмосферы.

На шлеме KILA добавлена кнопка для воспроизведения его характерных звуков.

Добавлено 2 противогаза:

Первый — с обычными наушниками.

Второй — с активными наушниками (шумоподавлением).

У большего количества шлемов теперь откидывается забрало.

Теперь почти все шлемы занимают два слота экипировки.

Добавлена простая анимация установки бронепластин в разгрузочный жилет.



Update:

The optimization of the stun effect from gunfire and severe character pain has been further improved.

Added a grenade with "Raptor's Bane".

Added a clown helmet with a flip-down mask, as well as a built-in music player function for it to create a crazy clown atmosphere.

The KILLA helmet now has a button to play its sounds.

Added 2 gas masks:

1 - with regular headphones.

2 - with active (noise-cancelling) headphones.

The visor on a greater number of helmets can now be flipped up.

Now almost all helmets take up 2 equipment slots.

Added a simple animation for inserting armor plates into a plate carrier.