Slay the Spire

Slay the Spire

[明日方舟] 维什戴尔
正在显示第 1 - 10 项,共 18 项条目
< 1  2 >
更新于:7 月 23 日 上午 7:13
作者:lalachara

更新于:7 月 23 日 上午 6:01
作者:lalachara

更新于:7 月 23 日 上午 5:59
作者:lalachara

更新于:7 月 19 日 下午 11:43
作者:lalachara

Add English Language Package.(translate By Deepseek if any wrong, please tell me)

更新于:6 月 10 日 上午 7:54
作者:lalachara

更新于:6 月 9 日 上午 8:34
作者:lalachara

更新于:6 月 9 日 上午 7:07
作者:lalachara

1.0.5
小版本更新
bug修复:
修复了魂灵守护强化后回血量没有增加的bug。 感谢@satscar反馈。
卡牌改动:
爆裂黎明:
新增效果:提供2层余息,如果造成的伤害大于60,会对主目标以外的单位造成实际伤害值一半的伤害。
同时爆裂黎明的稀有度变为稀有。
新增卡牌:
熔铸 1费 技能牌 罕见 :消耗至多2(3)张手牌,然后获得等量弹药。 消耗

更新于:6 月 9 日 上午 7:03
作者:lalachara

更新于:6 月 3 日 下午 9:32
作者:lalachara

1.0.4 → 1.0.5版本更新

1.bug修复(1.0.4版本总结)
修复了弹药数量引发的bug(拼好弹使用时卡死游戏、部分弹药无法填充最后一格等)
修复了伤害类型引发的bug(aoe牌受到易伤、虚弱反应异常,如大伊万、俱损爆破等牌;部分牌无法触发防弹衣,如俱损爆破、清醒剂等牌)
修复了寒冰弹(卡牌)使用时异常提供护甲的问题
修复了复数猛毒状态下 中毒效果没有正确叠加的问题
修复了超限状态下 弹药牌cost减一的效果无法应用与被打出后再次回手卡牌的问题。
修复了与部分其它角色mod兼容性的问题
修复了生于黑夜 提供的无实体和事件获得的灵体提供的无实体不兼容的问题 ,同时,生于黑夜由能力牌变为技能牌。(其它效果不变)
修复了爆裂黎明未指定目标时伤害显示错误的问题(不影响实际伤害)
修复了亿些描述错误
感谢@Thoridal @LEEteshuai @孤城暖少年 反馈


2.卡牌改动(新的bug):
热冲击重做:
热冲击:攻击牌,普通,1cost,造成8点伤害,消耗抽牌堆或手牌中至多1张枪管过热,每次成功执行时,对自身造成1点伤害,对目标造成3点伤害。 强化:至多消耗2张枪管过热
粘性炸弹状态变为残影,[拥有残影的目标每次受到伤害时,对所有敌人造成残影层数点伤害,然后残影的层数减1。]
受到伤害时层数会减少1,所以粘性炸弹(技能牌) 赋与的残影数量由3(4)变为6(8),同时,余息的攻击可以触发残影了。
新增卡牌:
祖宗发射器:能力 罕见,1cost,回合开始时,获得1层余息,对随机敌人附着1层残影。 强化:改为2层

更新于:6 月 2 日 上午 8:00
作者:lalachara

1.0.4版本bug修复 第二弹
1.修复了礼品甄选还是不消耗的bug(之前错误的把消耗应用到热冲击上了,目前也正确移除了消耗词条)
2.修复了超限状态下 弹药消耗牌回手后没有正确应用耗能-1的bug
3.修复了与一些其它角色mod不兼容的bug(也许修复了)

感谢 @Thoridal 反馈