Slay the Spire

Slay the Spire

[明日方舟] 维什戴尔
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更新于:6 月 2 日 上午 7:11
作者:lalachara

更新于:6 月 2 日 上午 7:00
作者:lalachara

更新于:6 月 2 日 上午 6:54
作者:lalachara

1.0.4版本bug修复
1.修复了生于黑夜 提供的无实体和事件获得的灵体提供的无实体不兼容的问题 ,同时,生于黑夜由能力牌变为技能牌。(其它效果不变)
2.修复了爆裂黎明未指定目标时伤害显示错误的问题(不影响实际伤害) 感谢 @孤城暖少年 反馈
3.修复了弹药栏实际可以装入第六枚弹药的bug

更新于:6 月 1 日 上午 8:29
作者:lalachara

更新于:6 月 1 日 上午 8:23
作者:lalachara

1.0.3版本→1.0.4版本
1.bug修复
修复了礼品甄选没有应用消耗标签的问题
修复了部分卡牌描述与预期不符的问题
修复了清醒剂的伤害异常
2.卡牌改动:
终极火力:删除使用后本场战斗无法再获得弹药的负面效果,同时cost-1。
新增卡牌:
大彻大悟 能力 罕见 cost2 获得4点力量,但本场战斗无法通过遗物效果进入过载状态。 强化:cost变为1.
3.遗物改动
魂灵收集器:增加了10魂灵的上限,超过上限后,击杀敌人改为回复2点生命值。
新增遗物:
防弹衣:普通遗物 对自己造成的伤害改为回复等量生命值,触发这个效果时抽2张牌。

更新于:5 月 29 日 上午 12:56
作者:lalachara

BUG修复:
1.礼品甄选已经正确应用上消耗标签。
2.修复定点清算、分裂射击、超限、轰鸣之手的描述问题。

感谢@Thoridal 反馈

更新于:5 月 29 日 上午 12:53
作者:lalachara

更新于:5 月 28 日 上午 9:03
作者:lalachara

(1.02及1.03版本更新)
1.bug修复
修复了终极火力和弑王无法获取的问题
修复了永恒之炎不会消耗手牌的bug
修复了死亡天平的描述问题(效果不变)
修改了部分文本错误
修复了部分能力无显示的问题
修复了量子装填的弹药异常bug
修复了d12伤害次数异常的bug
修复了生于黑夜的bug

2.卡牌调整

俱损爆破对自己造成的伤害降低为3。
即使这些牌目前在游戏中的表现并不差,为了趣味性和整体卡组的强度,仍然进行了调整:
虚空之手:现在需要消耗2cost(升级后1cost)但是摸到的牌在本回合不会消耗能量
乱炸无歇:基础伤害增加2点,同时每次造成伤害都会获得1点临时力量。
魂灵守护:由于目前余息获取途径较少,此牌添加了可以获得1层余息的效果,并且会获得额外3点护盾以便此牌受到敏捷加成;
作为代价,这张牌的基础cost增加1(但会在升级后变回0)
土豆地雷:由于此牌和其它牌的体系没有联动,作为过度牌,基础伤害提升5
量子装填:现在有小概率装填特殊弹药了。
轰鸣之手获取的临时力量变为2。
重火力的cost减少至2,伤害减少4点。
充能护盾:过载时额外获得一次护盾。
删除刺杀。

努力与汗水:调整稀有度变为稀有。同时这张牌现在会将一张[护盾猛击]放入手牌,作为调整,基础cost增加一点。
新增卡牌:
护盾猛击:攻击牌,无色特殊,cost0。保留,消耗。此牌在手中时 格挡获取翻倍,主动打出时对目标造成护盾值的伤害
枪林弹雨: 技能牌,罕见,cost1 获得4格挡 ,此格挡受到力量加成。如果有弹药 ,消耗一枚弹药 ,获得的格挡翻倍 强化:受到的力量加成翻倍

3.其它改动:
初始遗物增加:备用弹夹
弹药现在不会跨回合继承了。