Garry's Mod

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SHARPNESS
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업데이트: 2025년 7월 2일 @ 오후 2시 42분

Try a fix for the ModelData errors

업데이트: 2025년 5월 28일 @ 오후 6시 12분

tweak!

업데이트: 2025년 5월 23일 @ 오후 5시 28분

aha!

업데이트: 2025년 5월 23일 @ 오후 5시 26분

tweak
added more debug prints too

업데이트: 2025년 5월 23일 @ 오후 5시 02분

Small fixes

업데이트: 2025년 5월 23일 @ 오후 12시 51분

err stomp hopefully

업데이트: 2025년 5월 22일 @ 오후 1시 54분

More models + tweaks
Minor optimisations
Add grass/dirt "materials" so that they can be easily impaled into
Add sharpdata mutators that change the direction of existing sharpdatas instead of creating a bunch of different generic sharp types
Add .maxDamage string variant; "mass"
Makes max damage dependant on ent's mass, used on wood splinters
Check ent:GetOwner() when figuring out inflictor
Change freezing sticking logic, now creates a weak weld with the world if part of a contraption, should stop vehicles from getting stuck.
(if left alone for a bit, this weld will eventually be cleaned up and the prop, frozen)

Add sharp models!
models/props_citizen_tech/till001a_base01.mdl
models/props_wasteland/prison_throwswitchlever001.mdl
models/props_trainstation/trainstation_arch001.mdl(guillotine ahh model)
models/gibs/wood_gib01 a-through-e .mdl
models/props_wasteland/dockplank01a.mdl
models/props_trainstation/tracksign03.mdl
models/props_trainstation/tracksign07.mdl
models/props_citizen_tech/windmill_blade002a.mdl
models/xqm/helicopterrotor.mdl + variants
models/xqm/jetenginepropeller.mdl + variants

업데이트: 2025년 5월 13일 @ 오후 7시 01분

Add sharpness_sv_maxdamage_whenheld cvar
+ increase blunting damage significantly

업데이트: 2025년 5월 12일 @ 오후 8시 29분

Stupid fix

업데이트: 2025년 5월 11일 @ 오후 10시 36분

Fix localpos ents not sticking into world
+ sharpness_sv_maxdamage cvar