Slay the Spire

Slay the Spire

[东方]键山雏MOD
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更新于:7 月 16 日 上午 7:35

修正了部分卡牌数值
更新了人物动态立绘
优化了选择界面立绘
优化了部分重复卡图

Adjusted the values of some cards
Updated dynamic character illustrations
Optimized the illustrations of the selection interface
Optimized some duplicate card images

更新于:7 月 16 日 上午 5:53

更新于:6 月 30 日 上午 3:29

Optimized the English translations for this mod.

更新于:5 月 10 日 上午 3:41

更新于:5 月 6 日 上午 8:31

更新于:5 月 4 日 上午 9:16

MOD更新内容

美工调整

新增结局图
优化了转转的重复卡图
优化了转转的火堆立绘


BUG修复

修复了"共坠地狱"血量为满的时候也会扣除血量的问题。
修复了"共坠地狱"伤害受到力量影响的问题。
修复了"黑暗核心"不会计算新加入手牌的诅咒牌的问题。
修复了"黑夜凝视"不会计算新加入手牌的诅咒牌的问题。
修复了"为了厄运"没有计算自身添加的活动肌肉的问题。
修复了"复仇火焰"与"厄运之轮"不会计算易伤的问题。


平衡性调整

角色的初始生命值由75修改为69。
"祭典"不再获得能量与抽取卡牌,基础费用降低1。
"代价"获得的格挡和荆棘基础数值分别由16和8降低为14和7。
"欺凌"的费用由1改为2。

更新于:4 月 25 日 下午 11:14

修复问题:
修复了"欺凌"的描述问题。
修复了"仇恨还击"的计算已经死亡怪物的意图问题。
修复了"黑夜凝视"的抽牌问题。
尽管可能没有英文玩家,修复了一些英文版的描述问题。

平衡性调整:
"不可能"获得的格挡由999变化为99。
"仇恨还击"的基础伤害由13调整为12。
"吞噬"的基础伤害由23调整为21。
"痛苦回忆"的机制由"若手中有诅咒牌"修改为"任一个牌堆有诅咒牌"。
"黑暗"的机制由"手中每有一张诅咒牌"修改为"任一个牌堆每有一张诅咒牌"。
"对抗命运"的费用改为1。

更新于:3 月 31 日 上午 5:25

更新于:3 月 27 日 上午 12:51

更新于:3 月 20 日 上午 4:54

修复了部分能力牌叠加的问题。