Kenshi
Global Evolution Mod
Mostrando 11-20 de 25 aportaciones
< 1  2  3 >
Actualización: 30 JUL a las 6:27 p. m.

Очередное обновление ,сосредоточенное исключительно на правке цен, прежде всего цен на медицинские принадлежности - аптечки, медикаменты, ремнаборы. Дабы вывести цены из заоблачных значений. Никаких иных изменений добавлено не было. Результат не идеален, но уже адекватен и почти всем меня устраивает.

Actualización: 25 JUL a las 12:04 p. m.

Несколько фиксов разных багов, правки отрядов, правки книг. Мелкие изменения. Ничего глобального.

Actualización: 8 JUL a las 8:46 p. m.

Простое обновление загрузочных экранов игры и небольшие правки tips (советов по выживанию) на них же. Забыл добавить в прошлом обновлении.
Ну и некоторые уже традиционные мелкие изменения в луте, AI, спавнах врагов. Например, моих любимых людоедов.
Работа над балансом по-прежнему в процессе и не прекращается.

Actualización: 7 JUL a las 1:45 p. m.

Очередная версия.
Добавлены новые тестовые старты.
Добавлены новые элементы брони и оружия.

Ну и - правки, правки, правки. Правки всего - от ии пакетов и баланса, до снаряжения отдельных фракций.

Также активно занимаюсь тестированием биомов, бегаю по локациям и исправляю в процессе.

Замечания, ошибки ,вылеты? Пишем в соответствующей теме, исправлю моментально.

Actualización: 24 JUN a las 11:24 a. m.

Несколько балансных изменений - продуктов, оружия, системы ценообразования, взаимоотношений между фракциями.

Новый старт - за группу клювастых тварей.

Несколько фиксов кол-ва сквадов в биомах, фиксы силы отдельных персонажей, фикс ИИ пакетов.

P.S. С этого обновления мод перешел на модель открытой лицензии распространения (CC0). Использовать мою работу и ее дальнейшие версии можно как и где угодно и для любых целей. Указывать меня и спрашивать разрешений необязательно, но приветствуется)))

P.S С этого обновления заканчиваю добавлять новые обьекты, отряды, пакеты ИИ, исследования и начинаю балансировку нпс, групп врагов по биомам, начинаю работу над балансом врагов, отрядов, исследований. Мод наконец будет приобретать законченный вид. ТЕСТ И ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ОЧЕНЬ НУЖНА!

Actualización: 15 JUN a las 9:14 a. m.

Мелкие дополнения и изменения к предыдущему анонсу ( от 12.06.2025)
Фикс погоды, обложек книг, сквадов, смена названия мода (внутреннее имя по-прежнему FixGlobal)

Actualización: 10 JUN a las 7:19 p. m.

Обновление от 12.06.2025 года. Множество изменений, от новых отрядов до изменения погоды и новых предметов\исследований. Во избежание багов - новая игра желательна.

Actualización: 26 NOV 2024 a las 12:16 a. m.

ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ FIXGlobal v2
Фикс отрядов, отношений, фикс некоторых ошибок, новые объекты, отряды, исследования.
ПОдробнее -читаем *ПРАВКИ, НАХОДЯЩИЕСЯ В РАБОТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС* в обсуждениях мода (UPD от 08.11.2024 и ниже)

Actualización: 1 NOV 2024 a las 11:01 p. m.

ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ
Фикс отрядов, отношений, фикс некоторых ошибок, новые объекты, отряды, исследования.
ПОдробнее -читаем *ПРАВКИ, НАХОДЯЩИЕСЯ В РАБОТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС* в обсуждениях мода

Actualización: 28 OCT 2024 a las 9:53 p. m.

29,10,2024
*кожаные бандиты ненавидят легион скелетов, легион ненавидит бандитов. Другие мелкие правки взаимоотношений фракций.

* Туманники едят плохое и обычное мясо, невосприимчивы к кислоте и газу.

* Белая Бровь стал сильнее и теперь гуляет со своим отрядом в Садах Стоба