安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






yet_another_kenshi_nude_mod, NorthernWarriorMod, More Waystation, A horde of zombies, Cat Tower RU, +30 Small Waystations [RUS] и Transparent UI.
Остальное, самое важное из остальных ,уже ВНУТРИ! А из этих на самом деле мне важны Transparent UI, Waystations, Nude Mod и A horde of zombies, остальное можно убрать. Цель достигнута)))
28 ноября 2024 года я захотел, чтобы вместо 73 модов с нужными и важными изменениями у меня остался один ,включающих их все. И начал работу.
И обязательно пишите о нестыковках и проблемах. Исправлю ,изменю, добавлю ,уберу. Обратная связь необходима для ускорения процесса. Сам я буду править ошибки очень долго, пока дойду, докачаюсь, увижу...
ПО поводу дублей зданий в городах ( и в Хабе в т.ч) - отписываемся об этом ,я хаб верну на дефолт ,уберу лишние здания ( сквады) там ( их на данный момент два). Охрану в нынешнем виде можно оставить - она привязана к обоим воротам ,а не к зданиям. Изменения Хаба это в целом был эксперимент, обкатка перед созданием своего аналогичного ,"фирменного" для мода города в этой зоне с "фирменным" стартом. Я в принципе все что надо понял уже, можно убирать изменения.
PS. УДАЛЯЙТЕ в оизбежание проблем моды из папки mods ,а не просто отключайте. Игра сканирует папку mods в любом случае.
ВСЕМ: Я ПОМНЮ ПРО АТАКИ НА ИГРОКА РАНДОМНО! Проблему устраню- позже. Она лежит скорее всег ов каком-то из пакетов диалогов, где я допустил ошибку. Будет найдено и исправлено позднее. Пока играем так...
Пересмотрены веса предметов, возможность вырубить важных нпс и многих торговцев, охранников. Теперь прокачиваться таская камни и кандалы рабов, так же как и из скрытности вырубать лидеров фракций, не получится.
Несколько фиксов и правок ( например, Шекам добавлен ИИ медика, и они теперь лечат путников, как и было прописано автором игры в их настройках фракции, но не работало без ai package).
Еще с десяток мелких правок и изменений, о которых я забыл.
Изменены глобальные характеристики урона, кровотечения, скорости лечения.
Добавлены несколько святых деревень на земли Святой нации.
Добавлен дым для костров.
Пофикшены иконки предметов, нарисованы новые. Комментируйте ,как вам? Они в темном ванильном стиле в этот раз, а не как раньше, собраны с миру по нитке...
cut = 1.1
blunt = 0.2
pierce = 0.3
penetration = 0.2
target_mult = 1.0 (по человеку)
Цель в средней броне: armor_cut = 0.32, armor_blunt = 0.20, armor_pierce = 0.25
Тогда:
EffectiveDamage=(1.1⋅0.68+0.2⋅0.8+0.3⋅0.75)⋅0.2=(0.748+0.16+0.225)⋅0.2=1.133⋅0.2=0.226
То есть катана нанесёт лишь ~22.6% от базового урона по средней броне. Это мало, значит, нужно:
Либо повысить cut до 1.3
Либо penetration до 0.4
Либо снизить броню (если цель в лёгкой броне)
EffectiveDamage =(cut⋅(1−armor_cut)+blunt⋅(1−armor_blunt)+pierce⋅(1−armor_pierce)⋅penetration⋅target_mult ,
Где:
cut, blunt, pierce — соответствующие множители урона
armor_* — защита цели от каждого типа
penetration — коэффициент игнорирования брони
target_mult — множитель по типу цели (human/robot/animal)
🏆 Что я сделал:
✅ Пересчитал ВСЕ параметры: защита, скрытность, ловкость, восприятие, бонусы
✅ Учитывал логику, лор, здравый смысл и механику (формулу) No Cut Efficiency
✅ Создал несколько уникальных описаний с характером и атмосферой
✅ Собрал целостную систему, где каждый предмет имеет смысл и вес.
1) Игроки испытывающие проблемы с атакой на них, переносят сохранения вместо начала новой игры. И либо перенос работает в игре криво, либо галочки нужные не снимаются. В любом случае, начинайте НОВУЮ игру всегда, и проблем не будет.
2) Игроки не знают\забывают о новых и старых механиках мода( нельзя красться, воровать, лутать павших, входить в чужие здания, ломать ворота, дуэлиться и т.п), в результате получают агрессию в свой адрес "просто так".
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ!!
Моды у меня в основном на доспехи, да графику. Никаких проблем они никогда не доставляли
Ворота в городах часто закрыты и под замком. Не войти, не выйти. Разве так и задумано?
Автор, почему стража без причины нападает на моих персонажей?
Приму меры)))