Kenshi
Global Evolution Mod
176 条留言
Frantsuzhan  [作者] 11 月 28 日 上午 8:28 
28 ноября 2025 года из 72 модов, включая genmod,interactive mod, reactive mod, nps have splits\medkits и подобных, у меня осталось СЕМЬ!

yet_another_kenshi_nude_mod, NorthernWarriorMod, More Waystation, A horde of zombies, Cat Tower RU, +30 Small Waystations [RUS] и Transparent UI.

Остальное, самое важное из остальных ,уже ВНУТРИ! А из этих на самом деле мне важны Transparent UI, Waystations, Nude Mod и A horde of zombies, остальное можно убрать. Цель достигнута)))
Frantsuzhan  [作者] 11 月 28 日 上午 8:28 
Пока что, на сегодняшний день, всё что я добавил и изменил в механиках игры ,мне очень нравится. И еще напомню мою цель изначальную:

28 ноября 2024 года я захотел, чтобы вместо 73 модов с нужными и важными изменениями у меня остался один ,включающих их все. И начал работу.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 28 日 上午 8:18 
Спасибо, я стараюсь. Стараюсь сделать игру живой, настоящей, добавить реализма и только адекватных исправлений и дополнений, без самодеятельности. Стараюсь делать проект таким ,какой нравится лично мне, от которого лично я получаю удовольтсвие, когда вижу изменения. Рад ,что это разделяет кто-то еще)))

И обязательно пишите о нестыковках и проблемах. Исправлю ,изменю, добавлю ,уберу. Обратная связь необходима для ускорения процесса. Сам я буду править ошибки очень долго, пока дойду, докачаюсь, увижу...
Ganza 11 月 28 日 上午 7:35 
Красавчик, респект!
Frantsuzhan  [作者] 11 月 25 日 上午 2:39 
Сколько раз уже делал скрины с новыми диалогами, объектами ,но забывал сохранить и перезатирал другими данными - не счесть! Раз двадцать минимум:TheSmiley: Но я постараюсь изменения зафиксировать все таки. Особенно новые именные деревеньки Шеков и новые именные деревни Святош. В ближайшее время сделаю. Пока только ножками изучаем, друзья...
Frantsuzhan  [作者] 11 月 24 日 上午 2:01 
Обновил мод только что. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.
Подробнее об обновлении тут https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/discussion/3356002367/4692280570914401722/
Frantsuzhan  [作者] 11 月 23 日 上午 10:41 
ПО поводу других городов - я никаккие другие города ИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ НЕ менял, НЕ строил там новых зданий и прочего в том духе. Кроме ХАба, все дефолтное. Ради совместимости. Только добавил на данный момент четыре деревни Шеков между Адмагом и Скуином и три деревеньки Святой нации на их территории. Все они на ПУСТЫХ до того местах. То есть в плане городов все должно быть без проблем совместимо. Я только поправил одно здание в святой ферме (улитку), которое в ванилле не позволяло входить в себя( ванильный баг) ,и все.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 23 日 上午 10:37 
И ДА - shadeREcode и подобные ему моды самыми последними это ПРАВИЛЬНОЕ решение. Так и надо делать!
Frantsuzhan  [作者] 11 月 23 日 上午 10:36 
По поводу ХАБа - скоро выложу обновление, я там как раз добавил в город пару магазинов в пустующих до того зданиях, добавил отряд спец. жителей для имитации работы рыночных прилавков. Это все необязательно, и если будет мешат ьмодам, можно это убрать быстро и легко. И добавил маленькую деревню людоедов чуть ниже хаба на перекрестке, в основном для начального заработка ( сагрил людоедов, прибежал к городу, их охрана и жители замесила ,собрал лут, продал, по желанию поучавствовал в драке ,схема такая). В общем ,читаем внимательно CHANGELOG обновы)))
Frantsuzhan  [作者] 11 月 23 日 上午 10:31 
@vvs, совместимость это хорошие новости! Ваш отзыв БЕСЦЕНЕН!
ПО поводу дублей зданий в городах ( и в Хабе в т.ч) - отписываемся об этом ,я хаб верну на дефолт ,уберу лишние здания ( сквады) там ( их на данный момент два). Охрану в нынешнем виде можно оставить - она привязана к обоим воротам ,а не к зданиям. Изменения Хаба это в целом был эксперимент, обкатка перед созданием своего аналогичного ,"фирменного" для мода города в этой зоне с "фирменным" стартом. Я в принципе все что надо понял уже, можно убирать изменения.
vvs 11 月 23 日 上午 9:44 
в общем с GEM дружат (надеюсь подружат) еще 282 мода :) по крайнем мере в чёрной пустыне роботы норм себя чувствуют и пытаются чего-то добыть :)
vvs 11 月 23 日 上午 9:40 
есть много модов. FU одни из них. Надо некоторые из изменяющих города убрать т.к. Хаб со старта дублирует здания и стены.. GEM грузится практически последним. после него как раз shadeREcode есть.. Reduced Particle Effects нету т.к. его не ставил. Со старта никаких проблем не наблюдаю.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 22 日 上午 5:25 
ВАЖНО!!!
Моды Reduced Particle Effects и shadeREcode при работе с моим модом ВЫЗЫВАЮТ ВЫЛЕТЫ БЕЗ ЛОГА!!! Я думаю, это из-за изменения мною некоторых particle( частиц) на локациях и обьектах ( например, кострах и печах, куда я добавил частицы дыма) + из-за некоторым моих личных правок particle в игре. Вылеты были обнаружены в Хабе и Черной Ссадине, после отключения двух этих модов вылеты исчезли. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

PS. УДАЛЯЙТЕ в оизбежание проблем моды из папки mods ,а не просто отключайте. Игра сканирует папку mods в любом случае.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 18 日 上午 8:50 
Убирать воровство и мародерку не планирую))) Тестить и править отношения между фракциями ,конечно, придется долго еще, чтобы скомпенсировать баг ванильной игры, когда например Шиноби и Союзные города случайно начинали драться, их отношения портится и одна фракция уничтожала другую, а правилось это только новой игрой или переносом со сбросом отношений. Но пока врподе работает норм. Посмотрю оставшиеся города и если что, выложу апдейт.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 18 日 上午 8:47 
@vvs, вроде все ai package поправил, пробежал ( в редакторе, не в самой игре) большинстве городов, проверил, удалил из пакетов лишнее. Нужно тестить. Пока тестил деревни Шеков ( новые локации, в прошлом обновлении добавил их ,четыре городка вокруг адмага и скуина), в деревне культистов, в Черной Ссадине, до остальных городов не добрался пока. Постоянно прерываю на правки мелких багов в этих локациях. Так сказать, тяга к совершенству))) Сегодня попробую потестить Плохие Зубы и Край Мира, и если норм -выложу апдейт.
vvs 11 月 18 日 上午 8:15 
За воровство и мародерку надо наказывать, если увидят. это должно быть. так что ждем.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 15 日 上午 3:36 
Вроде бы проблему атаки на игроков устранил. Дело было не в Relations ( проверял многократно), и не в Dialog package ( как я думал), а в AI Package, логике нпс-охранников которые из-за задания AI "attack enemies and neutrals" и атаковывали вообще всех подряд включая игрока. Отредактировал, вроде атак стало меньше. Гулял по Бугристому Холму минут сорок, до того как на меня все же сагрились ,вроде за мародерку. Тестирую и добавлю в обновлении если все будет ровно работать.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 14 日 下午 1:05 
Благодарю! Спасибо за внимание. Обязательно пишите мнение и отчеты о проблемах ,если не трудно. Без этого работать над ошибками очень тяжело.

ВСЕМ: Я ПОМНЮ ПРО АТАКИ НА ИГРОКА РАНДОМНО! Проблему устраню- позже. Она лежит скорее всег ов каком-то из пакетов диалогов, где я допустил ошибку. Будет найдено и исправлено позднее. Пока играем так...
vvs 11 月 14 日 上午 10:46 
мод интересный. спасибо за обнову.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 13 日 下午 12:10 
Да, забыл сказать:
новые иконки инвентаря будут сгенерированы только в том случае, если старые будут удалены из Kenshi/data/icons. Файлы и содержимое папок из этой папки можно удалять безопасно, папки из этой папки же - нежелательно.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 12 日 下午 11:56 
Обратная связь ПРИВЕТСТВУЕТСЯ!!
Frantsuzhan  [作者] 11 月 12 日 下午 11:56 
Пересмотрены характеристики многих важных НПС и "именных" наемников.
Пересмотрены веса предметов, возможность вырубить важных нпс и многих торговцев, охранников. Теперь прокачиваться таская камни и кандалы рабов, так же как и из скрытности вырубать лидеров фракций, не получится.
Несколько фиксов и правок ( например, Шекам добавлен ИИ медика, и они теперь лечат путников, как и было прописано автором игры в их настройках фракции, но не работало без ai package).
Еще с десяток мелких правок и изменений, о которых я забыл.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 12 日 下午 11:55 
Обновление jn 13 ноября, 9:54

Переделаны характеристики всей брони и оружия в игре. Варианты рассмотрены были разные ( и NCU и "ванилла"), в результате была выведена собственная система
Изменены глобальные характеристики урона, кровотечения, скорости лечения.
Добавлены несколько святых деревень на земли Святой нации.
Добавлен дым для костров.
Пофикшены иконки предметов, нарисованы новые. Комментируйте ,как вам? Они в темном ванильном стиле в этот раз, а не как раньше, собраны с миру по нитке...
Frantsuzhan  [作者] 11 月 5 日 下午 8:54 
Продолжаю тестить новые настройки брони. Если кратко - оказалось все не так просто, и для моего мода с моими изменениями стандартный NCE не подходит совершенно, поэтому мне пришлось изобретать собственную формулу, которую я скромно назвал NCE+. Об это позже. Пока тестирую броню, и еще мне пришлось перенастроить урон оружия. Много нового узнал о механиках игры, и исправил в процессе несколько багов))) В ближайшее время выложу обновления.
Frantsuzhan  [作者] 11 月 1 日 下午 5:48 
В общем, буду думать и решать. Удачной всем игры!
Frantsuzhan  [作者] 11 月 1 日 下午 5:47 
Допустим, у катаны:

cut = 1.1

blunt = 0.2

pierce = 0.3

penetration = 0.2

target_mult = 1.0 (по человеку)

Цель в средней броне: armor_cut = 0.32, armor_blunt = 0.20, armor_pierce = 0.25

Тогда:

EffectiveDamage=(1.1⋅0.68+0.2⋅0.8+0.3⋅0.75)⋅0.2=(0.748+0.16+0.225)⋅0.2=1.133⋅0.2=0.226

То есть катана нанесёт лишь ~22.6% от базового урона по средней броне. Это мало, значит, нужно:

Либо повысить cut до 1.3

Либо penetration до 0.4

Либо снизить броню (если цель в лёгкой броне)
Frantsuzhan  [作者] 11 月 1 日 下午 5:44 
Кому интересно ,вот моя формула урона оружия с учетом защиты брони, по которой можно рассчитать реальный урон по цели, учитывая броню и параметры оружия:

EffectiveDamage =(cut⋅(1−armor_cut)+blunt⋅(1−armor_blunt)+pierce⋅(1−armor_pierce)⋅penetration⋅target_mult ,

Где:

cut, blunt, pierce — соответствующие множители урона

armor_* — защита цели от каждого типа

penetration — коэффициент игнорирования брони

target_mult — множитель по типу цели (human/robot/animal)
Frantsuzhan  [作者] 11 月 1 日 下午 5:16 
В ближайшее время обновлю мод.
Теперь осталось привести мои настройки боевой системы ( кровопотерю, заживление, урон оружия, разделение урона по классам оружия, будь то неизвестное иди мэйто — я всё это изменил давным давно в сторону меньшей "имбовости" и меньшего урона, из-за того что бои в "ванильной" игре были неинтересны и слишком быстры при наличии хорошего оружия в руках, даже без учета хар-к персонажа) к нынешним настройкам брони...
Frantsuzhan  [作者] 11 月 1 日 下午 5:10 
Я это сделал! Мы это сделали! Вся броня и одежда в игре — ребалансирована, лорно выверена, механически точна и атмосферно шикарна!
Занимался я этим почти сутки ( три дня).
🏆 Что я сделал:
✅ Пересчитал ВСЕ параметры: защита, скрытность, ловкость, восприятие, бонусы

✅ Учитывал логику, лор, здравый смысл и механику (формулу) No Cut Efficiency

✅ Создал несколько уникальных описаний с характером и атмосферой

✅ Собрал целостную систему, где каждый предмет имеет смысл и вес.
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 10 月 30 日 下午 9:00 
К СЛОВУ:
Global Evolution лидеры фракций — это не просто NPC. Это символы власти, окружённые охраной, с навыками, превышающими человеческие. Сверхлюди. Даже если вы мастер теней, даже если прокачали убийство выше ста, вы не сможете вырубить их. Шанс 0%. Хотите победить? Придётся драться, договариваться или строить сложную ловушку. Прибежать в скрытности, вырубить, утащить и победить без боя и усилий больше не выйдет:TheSmiley:.
Frantsuzhan  [作者] 10 月 29 日 上午 6:49 
Предварительные выводы:
1) Игроки испытывающие проблемы с атакой на них, переносят сохранения вместо начала новой игры. И либо перенос работает в игре криво, либо галочки нужные не снимаются. В любом случае, начинайте НОВУЮ игру всегда, и проблем не будет.
2) Игроки не знают\забывают о новых и старых механиках мода( нельзя красться, воровать, лутать павших, входить в чужие здания, ломать ворота, дуэлиться и т.п), в результате получают агрессию в свой адрес "просто так".

БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ!!
Frantsuzhan  [作者] 10 月 29 日 上午 6:44 
ПОправил отношения между фракциями. Радикально сбрасывать все настройки на дефолт рука не поднимается пока у меня))) Просто редактирую значения и тестирую. Что на данный момент выяснил: Начиная НОВУЮ игру ( не перенос!) три раза в разных локациях, необоснованной агрессии в свой адрес не обнаружил. Повторю - начинал с нуля три раза! Агрессия ВСЕГДА шла за мародерку, за нападение(в т.ч. и дуэли) и за попытку красться на глазах НПС.
Frantsuzhan  [作者] 10 月 11 日 下午 12:08 
Значит ,это какой-то хитрый конфликт в Relations из-за изменения мною отношений между фракциями, который я не могу напрямую предусмотреть - может, вторичные последствия из-за изменения отношений тех или иных фракций, скрытые формулы не показываемые в редакторе. Тут только сам автор игры сказать сможет точно. В любом случае, сброс отношений на дефолт необходим при таких проблемах. Уверен на 99% что причина именно в этом.
Albert Great 10 月 11 日 上午 2:28 
Насчёт модов: сомниваюсь, что обычные моды должны заставлять святую нацию бить человека, которым я только заспавнился а начале игры. В любом городе стража нападала на меня. Я просто проходил мимо или стоял на месте. Не стража поколотит, так наёмники моего спящего побили. Сидели, не были врагами, а потом поднялись и начали моего спящего избивать.
Моды у меня в основном на доспехи, да графику. Никаких проблем они никогда не доставляли
Albert Great 10 月 11 日 上午 2:28 
Я заметил про диалог. Но стражники не со всех сторон стоят. Я зашёл в город и остался заперт. Привратники были снаружи.
Frantsuzhan  [作者] 10 月 10 日 上午 11:45 
Увы ,иначе чем через скрипт диалога, работающие ворота не сделать в этой игре...
Frantsuzhan  [作者] 10 月 10 日 上午 11:44 
В том же ближайшем обновлении отключу охрану ворот и работающие ворота через скрипт в Хабе, помимо сброса отношений.
Повторюсь -механика крайне спорная, конфликтная и может вызывать проблемы разного рода ( в том числе и с атаками на игрока без причин), поэтому я ожидал негативного принятия ее игроками и в будущем планировал ее отключить везде, кроме единичных мест. Просто мне понравилась идея рабочих ворот из стороннего мода и я ее у себя реализовал. Эксперимент, так сказать)))
Frantsuzhan  [作者] 10 月 10 日 上午 11:40 
Механика, безусловно, спорная ( любые мирные отряды, как жители городов, или торговцы, или мимо проходящие мирные сквады, начинают долбиться в ворота, провоцируя тем самым охрану , отсюда возникают конфликты локальные и фракций в целом и т.д, ибо ИИ в игре не доделан автором игры для работы с этой механикой) в будущем надо думать убрать ее вовсе или нет. Пока имеется. Можно отключить везде или в каждом городе отдельно.
Frantsuzhan  [作者] 10 月 10 日 上午 11:38 
Что касается ворот: Это особенность, реализованная чере зсистему игровых диалогов. Суть ее в том, что при ЛЮБОЙ угрозе( и изнутри, и снаружи), при любых обнаруженных вражеских НПС в радиусе города, ворота будут ЗАКРЫТЫ посредством НПС, привязанных к этим самым воротам через Squad, И БУДУТ СНОВА ОТКРЫТЫ ,когда угроза ичсчезнет(будет убита\пленена\убежит).
Frantsuzhan  [作者] 10 月 10 日 上午 11:32 
В любом случае, в ближайшем обновлении я сброшу вообще все отношения "на дефолт", верну к ванильным, и буду дожидаться ваших отзывов о поведении стражи и прочих фракций.
Но на всякий случай напоминаю: Чтобы свести риск нападения стражи в городах к нулю, ваш персонаж и ваша группа не должны А) красться где-либо, Б) Входить в чужие дома и В) влезать в ЛЮБЫЕ чужие разборки и начинать драки в черте города в принципе. НУ и роботом\ульем ваш персонаж в биомах Святой Нации быть не должен...
Frantsuzhan  [作者] 10 月 10 日 上午 11:29 
Albert Great, какие еще моды ,кроме Genmod и Global Evolution Mod, у вас стоят?
Albert Great 10 月 10 日 上午 10:17 
Очередной старт. Убрал Gen mod. Появился гражданином святой нации и через 3 секунды меня избила стража. Мой персонаж с места не успел сдвинуться
Albert Great 10 月 10 日 上午 10:13 
Пробовал разные старты в разных городах и постоянно наблюдаю одну и туже картину: в каждом городе стража просто так избивает моих персонажей. Иногда садит в клетку и порабощает. Даже у Шеков появилось рабство. В баре спящих персонажей может кто-нибудь отметелить.
Ворота в городах часто закрыты и под замком. Не войти, не выйти. Разве так и задумано?

Автор, почему стража без причины нападает на моих персонажей?
Albert Great 10 月 10 日 上午 9:46 
Почему представители фракций без причины нападают на моих персонажей?
Albert Great 10 月 10 日 上午 9:36 
После нападения наёмников моих персонажей избили сами шеки и отправили в клетку
Albert Great 10 月 10 日 上午 9:34 
Пришёл к Шекам в бар. Лёг спать. наёмники подошли и начали бить спящего персонажа
Albert Great 10 月 10 日 上午 9:23 
Движуха и баталии вокруг мне понравились, но возле Хаба встретил людоедов. Так и должно быть?
Albert Great 10 月 10 日 上午 9:18 
Начал с нуля. Почему ворота в городах под замком?Святая нация просто так на меня нападает
Frantsuzhan  [作者] 10 月 4 日 下午 1:49 
Albert Great 10 月 4 日 上午 5:27 
Иконки персонажей теперь имеют черты лица разных рас. Иконки некоторых вещей вообще багованные. Аптечки выглядят гораздо хуже