Slay the Spire

Slay the Spire

原神尖塔
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更新于:9 月 16 日 上午 10:23
作者:Azad

1.调整茜特菈莉元素爆发升级后的伤害:13-->16;
2.调整申鹤元素爆发:对单-->对群;状态的伤害提升:4-->6;升级后状态持续回合:2-->3;
3.现在瑶瑶的召唤物会在触发时充能1;
4.更新部分文本;

更新于:8 月 31 日 上午 3:51
作者:Azad

1.调整芙宁娜元素战技牌的机制:白芙/黑芙牌在打出时就获得另一张,而不是在状态结束时;
2.调整心甘晴愿的效果:对所有敌人-->对随机敌人;
3.调整瓦雷莎元素爆发的伤害:15-->12;
4.修复芙宁娜元素爆发在状态结束时没有正常扣除力量的bug,并且现在状态结束时,会将一张元素爆发牌加入手牌;
5.更新部分文本描述。

新角色
1.茜特拉莉
Q:1费,元素爆发4。对所有敌人造成13点冰元素伤害。此牌基础伤害受1倍元素精通加成。
初始:战斗开始时,对所有敌人施加2层易伤。
进阶:你每回合打出的第1张技能牌将额外打出一次。

2.瓦雷莎
初始:战斗开始时,获得2点充能,进入炽热激情状态。
进阶:打出大火山崩落后,获得1点充能。你不会再退出炽热激情状态。

3.芙宁娜
初始:你的生命值低于70%时,获得3点治疗加成,该增益会在生命值达到70%以上后失去。
进阶:回合开始时,如果你的生命值低于70%,获得1点能量,否则,抽3张牌。

更新于:8 月 10 日 上午 6:06
作者:Azad

更新日志
1.修复雷电将军的元素爆发不受易伤影响的bug;
2.现在纳西妲的元素爆发具有保留属性,并且调整未升级时需要的充能:5-->3。
3.海染套现在不会在回血量为1时,执行对怪物造成0点伤害的动作。

新角色

1.珐露珊
元素爆发:1费,需4点充能,造成12点风元素伤害,如果目标敌人没有元素附着,施加2层易伤。
初始遗物:应该消耗的牌在被打出时会有40%几率增加一张复制到手牌中。
boss遗物:每回合最多1次,打出应该消耗的牌时,获得1点能量。

2.申鹤
元素爆发:1费,需4点充能,造成10点冰元素伤害。进入持续2回合的箓灵状态:踏辰摄斗造成的伤害转化为冰元素伤害,且基础伤害提高4点。
初始遗物:每打出1张踏辰摄斗,抽1张牌。
boss遗物:当1回合内打出踏辰摄斗达2张,移除你的所有负面状态,获得1点能量。

3.妮露
初始遗物:回合开始时,如果拥有草元素共鸣与水元素共鸣,对所有敌人施加2层缠绕。
boss遗物:回合开始时,获得1层缠绕和1点能量。回合结束时,对所有敌人造成场上缠绕层数总和的伤害。

更新于:8 月 2 日 下午 10:23
作者:Azad

更新日志
1.替换了角色选择界面荧妹的背景图;
2.修复了砂糖元素爆发在消灭敌人、使战斗结束的情况下,玩家不会获得药水的bug;
3.调整了宵宫元素战技提供的充能:3-->1;
4.调整了香菱、菲谢尔的元素战技的稀有度:稀有-->普通;
5.调整了宵宫元素爆发的稀有度:稀有-->罕见,以及升级后需要的充能:4-->5
6.调整了宵宫能力牌所需的能量:1-->2;
7.优化了部分描述。

新增角色
1.砂糖
初始遗物:每进入2场战斗,获得1瓶随机药水。
Boss遗物:拾起时,获得3个药水栏位。使用药水后获得能量、1点力量和1点敏捷。

2.千织
元素爆发:初始卡,1费,元素爆发3,对所有敌人造成13点岩元素伤害。
初始遗物:战斗开始时,获得2层袖。
Boss遗物:每打出1张攻击牌,获得1层袖。

3.宵宫
初始遗物:战斗开始时,向手牌中加入2张炽焰箭。
Boss遗物:每打出3张攻击牌,向手牌中加入1张炽焰箭。

更新于:7 月 27 日 上午 2:38
作者:Azad

新增三名角色(无新卡牌,仅新外观和新遗物):

雷电将军
初始遗物:回合结束时,失去全部能量,每失去1点获得2点充能;
Boss遗物:回合结束时,失去全部能量,每失去1点获得3点充能,如果失去能量不少于1点,下回合获得1点能量。

甘雨
初始遗物:使用耗能大于等于2的攻击牌后,本回合攻击牌造成的伤害提高20%;
Boss遗物:使用耗能大于等于2的攻击牌后,获得1点能量(每回合限一次),本回合攻击牌造成的伤害提高20%。

玛拉妮
初始遗物:每打出1张技能牌或主动丢弃1张牌,下一次攻击造成1点额外伤害;
Boss遗物:每打出1张技能牌或主动丢弃1张牌,下一次攻击造成1点额外伤害。如果在一个回合内主动弃牌数达2,获得1点能量。

更新于:4 月 19 日 上午 6:55
作者:Azad

修复在召唤物(锅巴、奥兹等)试图攻击处于第一阶段与第二阶段之间的觉醒者时,游戏会崩溃的bug。

更新于:4 月 11 日 上午 4:12
作者:Azad

1.借助DeepSeek提供的神奇小代码,现在所有的多次元素攻击、召唤物都不再需要使用临时的状态牌,再也不用担心被老头单防辣!

2.参量质变仪需要消耗的牌数由3调整为2;

3.修复了北斗元素战技的攻击不受力量影响的bug;

4.调整雷元素共鸣的效果,现在如果在回合结束与敌方回合达到2/4/6/8层,会在下次达到自己回合时获得能量,而不是先前的立刻获得能量造成浪费。

更新于:3 月 26 日 上午 4:42
作者:Azad

1.新增瓦蕾莎的两张牌
角力搏摔,罕见,1费,造成7点雷元素伤害,如果不处于炽热激情状态,进入炽热激情状态。
大火山崩落,衍生,0费,元素爆发3,虚无,消耗,对所有敌人造成15点雷元素伤害,将弃牌堆的1张角力搏摔加入手牌。
炽热激情状态,能力,此状态下角力搏摔的基础伤害提高5点,且打出后获得大火山崩落,然后退出此状态。

2.调整所有同时造成元素伤害与获得格挡的牌,现在会先获得格挡再造成伤害。

3.修复AOE雷元素攻击会在已死亡怪物处产生闪电特效的bug。

4.调整冰草反应提供荆棘的元素精通系数,现在为2+2*EM(原为1+3*EM)。

5.现在所有召唤物攻击(如皇女、香菱的元素战技)和触发式攻击(如草神的元素战技、妮露的元素爆发)都不会触发敌人的荆棘反伤。

6.修复关于召唤物叠层的描述的bug,现在与实际效果相符,大部分召唤物不存在层数上限,特别的,千织和雷神元素战技具有层数上限。

更新于:3 月 5 日 上午 6:06
作者:Azad

修复冰草反应提供的荆棘少于描述的bug

更新于:2 月 27 日 下午 8:42
作者:Azad

1.修复纳西妲boss遗物会出现在其他角色遗物池的bug;
2.为元素攻击配置了音效,其中雷系和火系获得史诗级加强(指可以用原版游戏的闪电和火焰特效)