Slay the Spire

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原神尖塔
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138.045 MB
2024 年 7 月 8 日 上午 6:52
9 月 16 日 上午 10:23
46 项改动说明 ( 查看 )

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原神尖塔

描述
2025/8/31 增加3个新角色:茜特菈莉,瓦雷莎,芙宁娜,再再再再再次体验不同的战斗风格吧!
2025/8/10 增加3个新角色:珐露珊,申鹤,妮露,再再再再次体验不同的战斗风格吧!
2025/8/3 增加3个新角色:砂糖,千织,宵宫,再再再次体验不同的战斗风格吧!
2025/7/27 增加3个新角色:雷电将军,甘雨,玛拉妮,再再次体验不同的战斗风格吧!
2025/2/22 增加3个新角色:胡桃,诺艾尔,纳西妲,再次体验不同的战斗风格吧!
2025/1/10 增加3个新角色:刻晴,绫华,心海,体验不同的战斗风格吧!
2025/1/1 增加茜特拉莉的技能牌,来打融化蒸发大数字吧!现在元素附着为5时会对敌人造成伤害,来玩纯色队吧!
2024/11/17 增加了4个关于莫娜、刻晴、甘雨、绫华的剧情事件和事件遗物
……
2024/7/12 增加了一个教程遗物,右键查看元素反应的详细信息!

该mod增加了原神中的19个角色作为自机,通过元素反应进行战斗。角色拥有卡牌90+张、专属遗物59个、6个事件,更多内容正在锐意制作中! 咕咕咕

角色
荧:风,很多AOE伤害,轮椅难度,推荐第一次游玩;
刻晴:雷,简单,快速充能和频繁的元素爆发;
绫华:冰,中等,通过规划攻击时机造成纯粹的高伤害;
心海:水,简单,毒奶奶妈;
胡桃:火,困难,烧血小能手;
诺艾尔:岩,中等,完壁不破法;
纳西妲:草,困难,元素反应带师;

此外还有12个战斗风格各异的角色,挑你喜欢的进行游玩吧!

元素
与原神类似,攻击具有7种元素属性:火、水、雷、冰、草、岩、风
元素攻击为敌人施加对应的元素附着debuff(岩、风除外),元素附着每回合衰减
当元素攻击的敌人已具有另一种元素附着时,发生元素反应。其中敌人已有的元素附着为先手元素,本次元素攻击的元素为后手元素。

元素反应与元素精通
元素反应具有丰富且不平衡的效果,概括如下:

风+任意元素:扩散反应,变为对全体敌人的该元素攻击,且伤害提高,提高的基础值为1
岩+任意元素:结晶反应,获得格挡,基础值为4
水+火:蒸发反应,根据先后手,攻击倍率提高,基础倍率分别为2.0(水打火)和1.5(火打水)
雷+火:超载反应,附加额外伤害,基础值为5
冰+火:融化反应,根据先后手,攻击倍率提高,基础倍率分别为1.5(冰打火)和2.0(火打冰)
草+火:燃烧反应,施加中毒,基础值为2
雷+水:感电反应,对全体敌人附加额外伤害,基础值为2
冰+水:冻结反应,下一次攻击倍率提高为1.5,施加1层虚弱
草+水:缠绕反应,对全体敌人附加缠绕,基础值为2
冰+雷:超导反应,施加1层易伤
草+雷:激化反应,攻击倍率提高,基础倍率为1.2
草+冰:荆棘反应,获得荆棘,基础值为1

元素精通是一种可获得与叠加的buff,提高除冻结与超导外所有元素反应的效果。大体上,元素精通以0.1或0.2的系数影响元素反应提高的倍率,包括蒸发、融化以及激化,即1点元素精通使攻击数值额外增加10%或20%;元素精通以1、2、3的系数影响元素反应的额外伤害或施加的debuff,如1点元素精通可以使超载反应的额外伤害增加3点,或使缠绕反应施加的缠绕提高2点。

元素反应会消耗敌人的附着元素,根据反应类型和先后手存在不同量的消耗,详情请见教程遗物。

元素共鸣
当发生元素反应时,根据后手元素的种类获得对应元素共鸣。例如当怪物为火附着,你使用水元素攻击它,则发生蒸发反应,你获得1层水元素共鸣。在元素共鸣达到2、4、6、8、10层时获得临时或持续性增益,各元素共鸣提供的增益类型如下:

火元素共鸣:获得力量、仪式与恶魔形态
草元素共鸣:获得元素精通
冰元素共鸣:获得临时力量、给予敌人缓慢
岩元素共鸣:获得多层护甲、金属化与壁垒
雷元素共鸣:获得能量、充能
水元素共鸣:获得再生、回复生命值
风元素共鸣:获得额外抽卡

充能与元素爆发
本mod根据原神中角色的普通攻击、战技与元素爆发设计卡牌。角色通过打出普通攻击与战技牌获得充能,而强力的元素爆发牌则只有当角色拥有足够层数的充能时才能打出,并消耗相应层数的充能。如当卡牌拥有“元素爆发3”的字样,在本身能量消耗的基础上还需要消耗3层充能才能打出这张牌。 因此卡组元素爆发牌浓度过高就全成伤口了(

注意!!
为了实现元素反应的连续触发,所有的1卡造成m点元素伤害n次的卡牌(如绫华大招,造成5点冰元素伤害5次。),都是通过自动打出n-1张造成m点元素伤害的临时状态卡实现(如绫华大招,除了本身这张牌,还会打出4张造成5点冰元素伤害的临时状态卡)。这意味着如钢笔尖这样的瞬时增益通常只能对第一段攻击生效。至于召唤物等在非主要阶段生效造成攻击伤害的牌,如奥兹和锅巴等,也是通过打出临时状态卡来实现。因此在面对被捡选者、时光老头、心脏时会有更高的挑战难度。


平衡性与Bug相关
由于本mod制作者精力、编程水平有限 开摆! ,目前只进行了少量测试,该mod存在广阔的修复与提升空间。如果您在游戏过程中遇到bug或有平衡性方面的建议,欢迎在留言区告诉我,谢谢!!

已知Bug!!
战斗中,当你拥有黑石护符,并且已经打出了海染阵渠,此时被扭曲团块往卡组塞寄生诅咒的话,游戏会崩溃。请尽量避免这种情况。

版权相关
本mod基本所有卡名、卡图、图标都来自于原神的游戏内截图或官方资源,只有少量二创图片。如构成侵权,请联系我删除。

二创图片来自:きのこなべ避難所,ovosaki, Cii, 阿稳同学_

最后感谢REME的尖塔mod制作教程!
热门讨论 查看全部(1)
5
9 月 16 日 上午 10:09
报错信息/Bug report
Azad
95 条留言
Azad  [作者] 10 月 2 日 下午 7:59 
@白露罚
有的兄弟,有的
白露罚 10 月 1 日 下午 6:47 
有中文吗
甘雨 9 月 6 日 上午 6:57 
还有更新,作者nb:steamthumbsup:
linlong142313 8 月 31 日 下午 4:01 
心海真的轮椅,血条起防的含金量,战士中的战士
Chara-pp 8 月 12 日 上午 9:52 
@Azad
这个说实在的真的是原皮最好看qwq
Azad  [作者] 8 月 12 日 上午 9:19 
@Chara-pp
皮肤变成红发女路人是吧hhh
Chara-pp 8 月 12 日 上午 7:46 
妮露建模为什么要用皮肤啊啊啊
Chara-pp 8 月 12 日 上午 7:36 
看得出来知道怎么做新角色了之后作者更新效率是真的快啊哈哈哈:steamthumbsup:
Ar-Feiniel 8 月 11 日 上午 12:07 
个人觉得可以参考七圣的芙芙战技的召唤物,血高时会扣血触发二段伤害,血少仅一段。此外元素爆发计算的是伤害/治疗频率而非数值,可能更贴近尖塔这种易暴毙的环境
Azad  [作者] 8 月 10 日 下午 5:20 
@Ar-Feniniel
最近有在考虑芙芙技能重做,目前这个技能前期确实是很难用的