Slay the Spire

Slay the Spire

星际拓荒Mod 1.2.2
正在显示第 11 - 20 项,共 22 项条目
< 1  2  3 >
更新于:2024 年 7 月 1 日 上午 7:49
作者:一五百

1.修改卡牌星陨:伤害从23/32下降为18/27,新增机制:在偶数回合打出获得3费。
2.修改卡牌表面张力:升级伤害+1,不再给予易伤,而是给予一个全新能力:敌人从攻击受到的伤害增加(手牌数x10)%。
3.修改卡牌量子干扰:虚弱层数-1,但可以给予2层易伤。
4.修改卡牌量子波动阅读:升级后固定+1抽牌。
5.修改卡牌量子纠缠法则:把弃牌堆中所有费用等同于本回合已打出卡牌数的牌放入手牌。
给更多牌加上了风味介绍。

更新于:2024 年 6 月 29 日 上午 6:52
作者:一五百

1.2.1
1.增强卡牌繁星雨幕:从手牌>7可打出改为≥6即可打出。
2.削弱卡牌记忆结晶:从每有一张手牌,造成3x伤害改为对所有敌人造成x+1点伤害。
3.重制卡牌一小步:从手牌≤4才可打出,抽2改为抽3,弃牌直至剩4张牌。
4.增强卡牌幽灵屏障:从升级后+3格挡变为获得纠缠数2倍的格挡。
5.重制卡牌太阳之吻:从+2费抽3,若不杀死敌人则在下回合死亡改为消耗任意张手牌,抽取等量牌。若无法在本回合打出15张牌,下回合死亡。

更新于:2024 年 6 月 29 日 上午 4:00
作者:一五百

1.修复飞船能修改x费牌和不能被打出牌的费用的bug。
2.削弱飞船,费用上调至1,升级后费用-1,而不是能多选择1张牌。
3.略微削弱量子水花,伤害由7x2下调至6x2。(这应该是最后一次削它了罢)
4.削弱量子音符,从造成3点伤害降低至2点伤害,升级后不再增加伤害。

更新于:2024 年 6 月 27 日 下午 8:37
作者:一五百

1.修复了挪麦面具不生效的bug。

更新于:2024 年 6 月 27 日 下午 8:23
作者:一五百

更新于:2024 年 6 月 27 日 下午 7:25
作者:一五百

1.修复卡牌:升个配置需要选择目标的bug。
2.修复卡牌:一小步中文描述错误。

更新于:2024 年 6 月 27 日 下午 7:19
作者:一五百

更新于:2024 年 6 月 27 日 上午 5:22
作者:一五百

1.2.0
1.塔语修正,把所有“施加”替换为“给予”,并在关键词后加上了句号。
2.给遗物加上了描边。

平衡性调整
3.初始牌组减少了一对打防。
4.初始攻击牌:量子之杖伤害从7减少至6。
5.普通攻击牌:机械部署升级提升从伤害+3改为伤害+1并多抽1张牌。
6.普通攻击牌:增幅协议升级后数值从1x5伤害&格挡减少至1x4。
7.普通攻击牌:泉涌从“造成6伤害,从弃牌堆拿一张牌”改为“造成6点伤害。打出卡牌时,若这张牌在手牌中,将其丢弃;若这张牌在弃牌堆,将其放入手牌。如果这张牌从你的手牌中被丢弃,这张牌在本场战斗中伤害加1(升级后+1)。”
8.普通攻击牌:绝地反击升级提升从伤害+3改为+4。
9.普通攻击牌:量子打击伤害从8减少至6。
10.罕见攻击牌:量子水花从“给予所有敌人1层纠缠3次,造成4点伤害3次”改为“给予所有敌人1层纠缠2次,造成7点伤害2次”。
11.罕见攻击牌:量子冲击伤害从15减少至13。
12.罕见攻击牌:量子波动伤害从9减少至8。
13.稀有攻击牌:量子之月从给予2层纠缠减少至1。
14.稀有攻击牌:量子风暴从“给予1层纠缠,造成等同于本场战斗打出量子牌数4(升级后为6)倍的伤害”改为“给予1层纠缠,造成1点伤害。打出本回合打出过的所有量子攻击牌(除了量子风暴)”,升级后费用-1。
15.普通技能牌:一小步从手牌≤4才可打出改为≤5即可打出。
16.普通技能牌:量子力学从移除5层纠缠改为移除4层。
17.普通技能牌:纠缠之力从“给予3(升级后为5)层纠缠”改为“失去1点力量,给予4(升级后为5)层纠缠”。
18.罕见技能牌:侦察兵的格挡值从15减少为12。升级后格挡值从20减少为16。
19.罕见技能牌:量子纠缠法则从“保留,获得1-3费,消耗”改为“丢弃1-3张牌,获得5(升级后6)-手牌数的能量”。
20.罕见技能牌:吾即萤火从获得4点格挡改为丢弃2(升级后为1)张牌,其余效果不变。
21.罕见技能牌:量子化从“将一名敌人的纠缠x1.75,消耗”改为“给予1层纠缠,这一回合该敌人受到攻击时,失去等同于其纠缠层数的生命”。
22.稀有技能牌:太阳之吻从获得3能量减少至2。
23.稀有技能牌:灰烬双星计划从“保留的腾跃(升级后杀死敌人返回手牌)”改为“将生命值回调至上一回合开始时(升级后杀死敌人返回弃牌堆)”。
24.稀有技能牌:量子堡垒从“本场战斗每打出一张量子牌,获得3(升级后4)点格挡”改为“本回合每打出一张量子牌,获得一层多重护甲”。升级后-1费用。
25.罕见能力牌:循环脉冲从对随机敌人造成伤害改为对所有敌人造成伤害。
26.罕见能力牌:求救信号获得的格挡值从5点(升级后8)减少至4点(升级后6点)。
27.罕见能力牌:量子之心获得的格挡值从3点(升级后4)减少至2点(升级后3点)。
28.罕见能力牌:升个配置从“获得1点力量和敏捷”改为“给予所有敌人1(升级后+1)层纠缠,纠缠不再在回合开始时失去”。
29.稀有能力牌:跃迁装置升级提升从-1费改为去除虚无。
30.稀有能力牌:量子形态从“虚无,回合开始时失去1力,给予所有敌人2层纠缠”改为“回合开始时,消耗任意张手牌,将等量随机牌放入手牌”。
31.初始遗物:损坏跃迁核心可用次数从4次减少至3次。
32.稀有遗物:幽灵物质从“每场战斗可用一次,右键此遗物,失去20生命,对所有敌人造成63点伤害”改为“回合开始时,消耗一张手牌,获得等同于卡牌费用的能量,抽1张牌”。
33.BOSS遗物:双星跃迁核心可用次数从6次增加至8次。

改动说明:
本次更新削弱了量子体系,修改了一些卡牌,让其更加有趣。对于削弱量子体系,原因是原先的成长曲线不够合理,前期太弱,后期数值太高,不用转都能乱杀,导致前后都不爽。此外,原先的两张上限牌“量子风暴”“量子堡垒”在改动后不再能提供令人安心的数值,想要高上限只能追求卡牌的配合与运转。
改动后自然会出现新的缺陷,若有问题欢迎反馈。

更新于:2024 年 5 月 10 日 下午 6:38
作者:一五百

1.修复了量子波动在打出后耗能变为3的bug。

更新于:2024 年 5 月 5 日 下午 7:41
作者:一五百

1.现在量子攻击牌上有“量子伤害”的tip。