Dwarf Fortress
Plant Leather
กำลังแสดง 1-10 จาก 17 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 17 ส.ค. @ 5: 19pm
โดย Droseran

2.10 Changed template, plant, and reaction IDs to include mod prefix to avoid mod conflicts and standardize across all my mods.

อัปเดต: 26 ก.ค. @ 7: 56am
โดย Droseran

2.9 Changed material template IDs to include mod initials to prevent duplicate template errors with other mods.

อัปเดต: 22 ก.ค. @ 5: 23pm
โดย Droseran

2.8 Added FORTRESS_MODE_ENABLED and WORLDGEN_ENABLED to reactions.

อัปเดต: 17 ก.ค. @ 1: 15pm
โดย Droseran

2.7 Added permitted reactions to entities from Arsenal and Cultural Overhaul.

อัปเดต: 11 มิ.ย. @ 3: 19pm
โดย Droseran

2.6 Added permitted reactions to entities from New Playable Race Blendecs.

อัปเดต: 26 พ.ค. @ 11: 40am
โดย Droseran

2.5 Added permitted reactions to entities from Age of Civilizations - Myce and Mythical Beasts Centaur Entity Patch.

อัปเดต: 12 ก.พ. @ 4: 38pm
โดย Droseran

2.4 Cork oak acorns now use vanilla acorn sprite.

อัปเดต: 30 ม.ค. @ 4: 27pm
โดย Droseran

2.3 Added permitted reactions to entities from Fantastical Fantasy Fortress.

อัปเดต: 22 ม.ค. @ 3: 34pm
โดย Droseran

2.2 Added permitted reactions to entities from All Animal People Civilized & Playable and Civilization Patch For More Vanilla Creatures.

อัปเดต: 31 ธ.ค. 2024 @ 9: 24pm
โดย Droseran

2.0 NOT compatible with previous versions. Changed cork oak plant ID. Standardized material ID for plant leather across plants. Added reaction class for flour to cork oak flour. Tough cap mushrooms grow slower (just over half a season) and produce up to 4 caps per plot (down from 5). Added generic reactions for forming plant leather from plants and plant growths.