ワイルドフロスト (Wildfrost)

ワイルドフロスト (Wildfrost)

VFX/SFX Tools
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更新:5月4日 @ 9時44分
更新者:Hopeless

basic FMOD integration, loading/unloading

更新:4月18日 @ 4時38分
更新者:Hopeless

force a patch to fix giving up after unloading modded tribes

更新:3月13日 @ 22時59分
更新者:Hopeless

try again

更新:3月13日 @ 17時52分
更新者:Hopeless

revert to the old version so that i can work on the particle system some other time >:(

更新:3月13日 @ 16時35分
更新者:Hopeless

更新:3月13日 @ 14時45分
更新者:Hopeless

更新:3月12日 @ 16時04分
更新者:Hopeless

Shrek is back baby lesgoo

更新:3月12日 @ 3時10分
更新者:Hopeless

Animations are now imported as ParticleSystems, which means animation timing should finally be correct
.. but the benefit of using addressable sprites is lost, unless they're pre-packed into one texture atlas (see the Addressable tutorial for how to do this mostly)
.... which means Shrek is dead

更新:2月23日 @ 8時59分
更新者:Hopeless

更新:2月20日 @ 5時52分
更新者:Hopeless