ワイルドフロスト (Wildfrost)

ワイルドフロスト (Wildfrost)

VFX/SFX Tools
48件中 31-40 を表示
< 1  2  3  4  5 >
更新:2024年10月27日 @ 11時24分
更新者:Hopeless

更新:2024年10月27日 @ 10時51分
更新者:Hopeless

更新:2024年9月22日 @ 8時28分
更新者:Hopeless

更新:2024年9月22日 @ 8時17分
更新者:Hopeless

更新:2024年9月21日 @ 6時19分
更新者:Hopeless

更新:2024年9月20日 @ 16時24分
更新者:Hopeless

更新:2024年9月20日 @ 4時23分
更新者:Hopeless

Use APNGs or Sprites for status animations
You can now use APNGs (Animated PNGs) for partially transparent animations, or create one directly from Sprites. Be careful if you use Ezgif.com; it forces APNGs to get cropped weirdly...

I find using apng-maker.netlify.app does better for this.
Preview your APNGs' info here: davidmz.github.io/apng-js

Use addressable SpriteAtlases
This is more of a suggestion. The entire Shrek movie gif loads in 1 sec this way (press the Credits button!). For how to use addressables, check the Wildfrost Modding Documentation on Using Addressables

Status Icon helper
I wanted to fully make methods to create status icons, but I'm running out of free time... Instead, I only have the extension for StatusEffectDataBuilders called WithIcon_VFX(). This assumes you've already made and registered the icon to CardManager.cardIcons!


Minor changes:
- Added a static event GIFLoader.OnEffectPlayed
- Added extensions spriteAsset.RegisterSpriteAsset() and UnRegister:
It gets registered to the fallbackSpriteAssets
- New constructor for GIFLoader takes a mod:
Prefabs made with this GIFLoader will have the mod GUID prefixed.
Use a null mod for no prefix (as before)
- Credited the Shrek movie

更新:2024年8月6日 @ 12時05分
更新者:Hopeless

更新:2024年5月25日 @ 13時49分
更新者:Hopeless

sound

更新:2024年5月25日 @ 13時26分
更新者:Hopeless