Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

斯蒂优领导的洛维尼亚起义军
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更新于:2024 年 7 月 24 日 上午 12:11

更新于:2024 年 7 月 23 日 下午 11:16

更新于:2024 年 7 月 23 日 下午 10:37

NND,修了修了,又是我不熟悉代码导致的,修改器类型写错导致所有人都+7,我真的是菜的不行,我自己看着都生气

更新于:2024 年 5 月 30 日 下午 5:23

我真该死啊,又是我代码能力不够抄MOD抄出事情了,变量代码又抄错了没改,我他妈还嫌麻烦半年多了才来看,明明全卸掉MOD查log就十分钟的事情,我真他妈懒狗啊。
之所以之前能运行是因为我带着我抄的那个MOD一起在运行,这个变量名就有,所以能启动,单独运行就因为缺变量启动不了……
下次再出问题我保证及时回来看,我真该死啊。

更新于:2023 年 12 月 21 日 上午 6:12

游击队的森林地形加力不会修,砍掉了,但是另外给了50%夹击加成
剩下的就是,因为有人说这玩意不够强,所以全面大加强,详情请见更改后的介绍

更新于:2023 年 12 月 17 日 下午 10:23

我宣布我就是个大傻逼
这两天出的所有问题80%是我写错变量名或文件名导致的
这次真的解决了特色区域没模型的问题

更新于:2023 年 12 月 17 日 上午 4:25

疏忽了,有地方没改
修复了特色区域没有模型的问题

更新于:2023 年 12 月 17 日 上午 2:39

猪逼了,代码少写了两行,补上了

更新于:2023 年 12 月 17 日 上午 1:43

第一次做MOD,是我技术不行了,代码写错了
现在领土内战斗加战斗力已经修好加回来了
也就是说其实我上上个版本的代码就是对的……
该死的F社把友好领土内加战斗力的效果写成了双方都得在友好领土内才行,我测试的时候被这个效果骗了,让我觉得有错,导致我硬生生改了两天,气死了。

更新于:2023 年 12 月 16 日 上午 3:36

友好领土5战斗力没生效,可是我不会修,我不会修啊!
于是我决定砍掉这个文明能力
换成每人口提供0.2科技值
顺便修复了特有单位建筑区域时代得分画面是默认画面的问题