Sid Meier's Civilization VI

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斯蒂优领导的洛维尼亚起义军
   
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Type: Mod
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发表于
更新日期
41.798 MB
2023 年 12 月 12 日 上午 5:32
2024 年 7 月 24 日 上午 12:11
14 项改动说明 ( 查看 )
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斯蒂优领导的洛维尼亚起义军

描述
本MOD为手机游戏《世界征服者4》的MOD“荒凉的希望”的延伸MOD,也是作者本人第一次尝试制作的文明6MOD,请多包涵。

添加了一个基于手机游戏《世界征服者4》的MOD“荒凉的希望”的文明与领袖

斯蒂优与她领导的洛维尼亚起义军

ca 反抗星火
人口增长速度+15%,每人口提供1生产力和1科技值,单位攻击在国内的敌方单位时+5战斗力,城市在快乐时金币、生产力、文化值、科技值产出额外增加5%,欣喜若狂时产出再额外增加10%,低宜居度金币、生产力、文化值、科技值产出减益减少25%

斯蒂优la 革命旗帜
军事单位在任意领土上的恢复+7,影响力点数获取+3,若在过去10回合遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力。

uu 亚人丛林游击队
具有特殊升级树,自带2.5倍夹击加成(250%),更高的移动力(3),无视森林和雨林地貌的移动力减益,生产力花费减少25%(180),基础战斗力比当前时代近战单位少7(48)

文艺复兴时代解锁,近战单位,不替换单位,解锁每个时代相应近战系科技时获得增强,保持与当时代近战单位的战斗力差值

ub 革命纲领

取代纪念碑,额外提供0.5忠诚度(总计1.5),提供3生产力、3文化值和1宜居度。

ud 反抗军营地

取代军营,建造成本-50%,拥有此区域的城市生产的军事单位+1升级,为相邻的学院提供2科技值,为相邻的工业区提供2生产力,+1住房。此区域的建造无视人口限制,无法建在市中心旁,也并非特色区域。建成后提供项目“根据地建设”,完成项目提供项目生产力花费的15%粮食、科技值及和正常军营项目相同的大将军点数(10)

议程 反抗压迫

喜欢与周围国家保持和平的文明,不会主动发起除解放战争,保卫城邦战争,报复战争外的战争,除非邻国背信弃义。
热门讨论 查看全部(1)
1
2023 年 12 月 25 日 上午 4:01
BUG反馈
佩姆卡Pemka
24 条留言
佩姆卡Pemka  [作者] 4 月 5 日 上午 9:07 
@Abutilon 感谢你的喜爱
Abutilon 2024 年 11 月 25 日 上午 1:01 
自最后一次更新以后体验了几局,现在已经变成很不错的二次元文明了呢,玩起来手感挺好的
佩姆卡Pemka  [作者] 2024 年 7 月 24 日 上午 12:14 
@Abutilon 修了修了,我代码能力菜鸡是这样
Abutilon 2024 年 7 月 2 日 下午 5:38 
额额额,军事单位回复量加7的效果对所有文明都生效了
H.Humpel 2024 年 6 月 25 日 下午 1:58 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
3119035328 2024 年 6 月 2 日 上午 5:52 
我靠,还真有人做呀。我当初还只是想一下呢。结果还真有人做这个呀
Abutilon 2024 年 5 月 30 日 下午 9:23 
诶也不用这样,都是用爱发电做mod嘛(✪ω✪)
佩姆卡Pemka  [作者] 2024 年 5 月 30 日 下午 5:32 
@Abutilion 对不起啊是我自大了,我找到问题了,半年了我才找到问题,我真该死啊,现在可以单独运行了
佩姆卡Pemka  [作者] 2024 年 5 月 30 日 下午 5:31 
我真该死啊,又是我代码能力不够抄MOD抄出事情了,变量代码又抄错了没改,我他妈还嫌麻烦半年多了才来看,明明全卸掉MOD查log就十分钟的事情,我真他妈懒狗啊。
之所以之前能运行是因为我带着我抄的那个MOD一起在运行,这个变量名就有,所以能启动,单独运行就因为缺变量启动不了……
下次再出问题我保证及时回来看,我真该死啊。
佩姆卡Pemka  [作者] 2024 年 5 月 30 日 下午 5:31 
@雅木 受宠若惊啊,作者亲自来看,我是真该死这么久了才来找问题,现在都修好了,可以玩了