Garry's Mod

Garry's Mod

Campaign Entities
47개 중 31~40개 표시 중
< 1  2  3  4  5 >
업데이트: 2023년 11월 1일 오전 10시 47분
작성자: StrawWagen

Added citadel suit charger.

Combat nodes
Big optimisations
Big behaviour tweaks, npcs will use combat nodes with cover more effectively.

Crabcannister
Small tweaks and polish.

Combine Forcefield
Lets all entites through by default, so props and etc will not be blocked.
Fix shield "on" hum getting stuck not playing.

Checkpoint Dynamic
Fixed stupid bugs.

Weapon Spawn Blocker
Too buggy, Rewrote most of the logic.

업데이트: 2023년 10월 16일 오후 3시 26분

Improved combat nodes.

Headcrab cannister now doesn't launch when ai is disabled
Also will never launch all at once, added a hardcoded delay that stops them from just yoloing in all at once.

"Fixed" Thing Respawner ( and derivitave's ) MinSpawnInterval being "broken"

NPC Goals by default are now more like "hints"
You can enable the old behaviour with the variable "WorthDyingFor"

Shields no longer eat bullets!
+Added an "AlwaysOn" variable to the shields ( have to power the shield to edit it's variables in the first place )

Perimiter Walls have more options
+ They now prompt their neighbors to drag along the ground.

업데이트: 2023년 10월 14일 오후 2시 25분

Update Thumb.

업데이트: 2023년 10월 14일 오후 1시 46분

Tons of fixes!

+Added Screen Tinter
+Added Combine Perimeter Walls.

업데이트: 2023년 10월 12일 오전 11시 59분

Fix stubborn error.

업데이트: 2023년 10월 11일 오후 10시 33분

Polish shieldwall's "AllowCombinePlys" NetworkVar

Fix headcrab cannister making launch sound when static

Make Thing Respawner properly take advantage of sent's "SpawnFunction"s

업데이트: 2023년 10월 11일 오후 3시 42분

More polish.

업데이트: 2023년 10월 11일 오후 3시 20분

More combat nodes polish!

업데이트: 2023년 10월 11일 오후 1시 53분

More combat node fixes.

업데이트: 2023년 10월 11일 오후 1시 27분

Combat node fix.