Slay the Spire

Slay the Spire

Yuno 我妻由乃
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更新于:2024 年 12 月 21 日 下午 8:48
作者:origin

更新于:2024 年 7 月 3 日 下午 7:15
作者:origin

更新于:2024 年 2 月 16 日 上午 2:28
作者:origin

更新立绘

更新于:2024 年 2 月 14 日 上午 7:22
作者:origin

更新于:2024 年 2 月 14 日 上午 7:20
作者:origin

更新于:2024 年 2 月 14 日 上午 7:11
作者:origin

更新于:2023 年 11 月 5 日 上午 4:01
作者:origin

v1.5.4

1.修复在拥有*正义日记和无实体时,使用*正义执行会回大量血量的bug

2.*杀人日记改版,12回合后对所有敌人造成10%最大生命值的伤害,你每击杀一个精英永久提前一回合(最低3回合触发一次),你每拥有一个日记数值提升10%。

3.降低卡牌数值,修复bug

4.*千里眼不再抽一回一费,只会抽一。

5.吃*饲养日记的宠物不再加最大生命值。

6.斧头姿态获得护甲减半,刃姿态受到双倍伤害。

更新于:2023 年 10 月 6 日 上午 2:38

v1.5.3

改动和调整:
1.DeadEnd_Blue遇到强化怪物的概率增加,每次加15%,触发后重置概率。更新No.3:敌人攻击我攻击,敌人防御我防御;No.4:献祭召唤。

2.调整一些卡牌数值

3.加强乘胜追击,杀了你,每次使用增加伤害。

4.增强deus的核,当你获得一点力量,获得2点活力。

5.开始默认获得DeadEnd,可在设置关闭。(原先必须在设置里开启才会在游戏里获得)

6.涂鸦日记改版,战斗开始使全体敌人获得3层中毒,若敌人死于中毒,则永久增加层数,且获得15块钱。

7.胁迫改版,改为标记敌人,回合结束时受到你在这个回合造成的伤害。


修复和问题:
1.持有DeadEnd_Pink时,进阶20第51层boss也会拥有血量加成。

2.已知如果击败遗物召唤的心脏,就会暂停时间计时,但对游戏无影响。

3.已知获得日记时可能会导致闪退或者获得头环的bug,目前无法解决。遇到获得日记闪退的话,重新进一下就好。

4.优化爱意代码,观者真言同款。(划掉,不如我写的)

5.优化搜查者日记,飞镖的代码,加了几个限制,和其他mod的相性可能可能可能得到改善。

6.优化遗物文本显示。

7.修复交换日记闪退bug

8.修复错误:触发DeadEnd_Red后,一旦sl效果再次触发的bug。

更新于:2023 年 9 月 19 日 上午 2:40

v1.5.2
1.修复蓄势能达8层时不消耗的bug。

2.将遗物修改为原版角色也能获得,一些不适合的就没有这么做。

3.添加遗物DEADEND_blue,每次进入战斗,有概率强化小怪,获得该遗物时获得随机日记。(这遗物bug很多,DeadEnd系列的bug都很多。)
其实就是设计了一些能力加到怪物上,其中试着做了下原神的元素反应,还有星铁的繁育,我以为要写很多代码,没想到真的要写很多代码。没有写怪物打人身上触发的元素反应。
打算写四个效果,战斗有10%概率触发,然后从四个效果里面选一个。
No.1 Genshin No.2 StarRail No.3 游戏王 No.4 我必须立刻出击
12做好了,34没有。

4.修复了如果不将loadoutmod作为前置就无法启动的bug,应该……(重点)


5.因为一直在加新功能,所以稳定性会差些。程序虽然报错,但是确实能运行,我也不太懂。
这次更新之后就不做新东西了,我预想的内容也差不多做完了,甚至还多做了一些,之后有什么想法会写进DeadEnd里面,还有好几号颜色可以用。

6.修复DeadEnd_Red boss行动两次的bug

更新于:2023 年 9 月 11 日 下午 7:33

1.5.1
1.拥有DeadEnd_Pink打过1层boss有概率掉落头环,目前只遇到二次,原因不明。
2.优化文本和遗物效果,我也忘记优化了什么。
3.饲养日记真的挺废物的,所以加强了它,自爆后会对所有敌人造成狗生命值上限的伤害,狗狗的生命值随回合数增长。
4.加强逃亡日记,若战斗结束时,身上仍有逃亡buff,那你可以选择任一路线的房间。
5.加强飞镖盘,敌人死亡虚弱易伤转移。
6.修复持有日记数不加力敏bug,真的。
7.还有一些杂七杂八的。
8.英文无法显示关键字。
9.修复进阶20以下心脏仍有每回合只能受到200伤的bug