Sid Meier's Civilization VI

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Leo: 万神殿与宗教信仰增强 Pantheon And Religious Beliefs Enhance
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更新于:2023 年 8 月 18 日 上午 3:52

- 已修复【极光之舞之外的所有万神殿显示为原版或错误文本】的问题
- 由于急着上传修复,意外地附加了以下更新,其中 拜火神庙 是不确定版本(以后大概率会改,在那个时候还会添加一个新的祭祀建筑:道观)


谒师所
旧:允许创建谒师所(+4信仰值、+4食物、+2住房)。
新:允许创建谒师所(+4信仰值、+4食物、+3住房)。
拜火神庙
旧:允许建造拜火神庙(+4信仰值、+2住房,从建造或最后被修复开始每个时代额外+3信仰值。无法被自然灾害掠夺)。
新:允许建造拜火神庙(+4信仰值、+4文化值,从建造或最后被修复开始每个时代额外+2信仰值。无法被自然灾害掠夺)。
大教堂
旧:允许建造大教堂(+5信仰值、+1住房, 2个通用巨作槽位)。
新:允许建造大教堂(+5信仰值、+2住房, 2个通用巨作槽位)。
宝塔
旧:允许建造宝塔(+6信仰值、+1住房,每回合+1外交支持)。
新:允许建造宝塔(+6信仰值、+1住房,每回合+1外交支持,无维护费)。

更新于:2023 年 8 月 18 日 上午 3:44

万神殿文本错误,暂时回退版本

更新于:2023 年 8 月 17 日 下午 8:50

祀神丰碑 - 增强
旧:建造世界奇观时+15%生产力,建造远古和古典奇观时额外+10%生产力。处于黄金时代或英雄时代时,以上加成翻倍。
新:拥有世界奇观的城市+4科技值、+2宜居度。建造世界奇观时+15%生产力,建造远古和古典奇观、或在黄金时代和英雄时代时建造奇观时均会额外+10%生产力。

更新于:2023 年 8 月 16 日 下午 7:31

沙漠民俗 - 削弱
旧:沙漠单元格+1文化值,沙漠和沙漠丘陵为相邻圣地区域提供标准相邻加成。建造于沙漠单元格的区域+2生产力、+1文化值(对世界奇观和未建成的奇观生效)。
新:沙漠单元格+1文化值,沙漠和沙漠丘陵为相邻圣地区域提供标准相邻加成。建造于沙漠单元格的区域+2生产力、+1文化值(对世界奇观不生效)。

河之女神 - 修正描述
旧:与河流相邻的单元格和区域和+2信仰值。拥有与河流相邻圣地的城市+2宜居度、+4住房。
新:与河流相邻的单元格、区域和世界奇观(无论是否建成)+2信仰值。拥有与河流相邻圣地的城市+2宜居度、+4住房。

海洋之神 - 增强
旧:海岸+1信仰值。渔船+1生产力并为相邻专业化区域提供标准相邻加成。海岸城市+1宜居度、+1人口、+2住房。
新:海岸单元格和海洋单元格+1信仰值。渔船+1生产力并为相邻专业化区域提供标准相邻加成。海岸城市+1宜居度、+1人口、+2住房。

狩猎女神 - 调整
旧:选择后即可在首都中获得1个弓箭手。营地+2食物、+2生产力,为相邻专业化区域提供标准相邻加成。所有远程单位+4战斗力,所有城市+4远程攻击力。
新:选择后即可在首都中获得3个投石兵。营地+2食物、+2生产力,为相邻专业化区域提供标准相邻加成。所有远程单位+4战斗力,所有城市+4远程攻击力。

节庆女神 - 增强
旧:种植园+2科技值、+2文化值,为相邻专业化区域提供标准相邻加成。所有城市+1宜居度。
新:古罗马剧场、竞技场和种植园+2科技值、+2文化值。种植园为相邻专业化区域提供标准相邻加成。所有城市+1宜居度。

天空之神 - 增强
旧:选择后即可在首都中获得1个重型战车。牧场+1食物、+1文化值,相邻专业化区域提供大量相邻加成。所有骑兵单位和空军单位+4战斗力。
新:选择后即可在首都中获得1个重型战车。马厩和牧场+1食物、+1文化值。牧场为相邻专业化区域提供大量相邻加成。所有骑兵单位和空军单位+4战斗力。

丰产仪式 - 增强
旧:选择后即可在首都中获得1个建造者。所有城市+15%食物,建成建筑或训练非平民单位后返还等同于其花费10%的生产力。
新:选择后即可在首都中获得1个建造者。纪念碑和粮仓+2食物、+2生产力。所有城市+15%食物,建成建筑或训练非平民单位后返还等同于其花费10%的生产力。

锻造之神 - 调整
旧:选择后即可在首都中获得1个枪兵。训练单位时+15%生产力。完成“军事训练”市政后即可解锁“学徒”科技。所有近战单位和抗骑兵单位+4战斗力。
新:选择后即可在首都中获得2个勇士。训练单位时+15%生产力。完成“军事训练”市政后即可解锁“学徒”科技。所有军事单位+3战斗力。

战争之神 - 削弱
旧:区域防御为相邻单元格和区域+2信仰值(对世界奇观和未建成的奇观生效)。军事单位发起攻击时+5战斗力,击杀单位后获得等同于其战斗力50%的文化值(标准速度下)。
新:区域防御为相邻单元格和区域+2信仰值(对所有奇观均不生效)。军事单位发起攻击时+5战斗力,击杀单位后获得等同于其战斗力50%的文化值(标准速度下)。

更新于:2023 年 8 月 15 日 上午 1:32

修复了 彼方乐土 没有正确生效的问题

更新于:2023 年 8 月 13 日 下午 11:37

大地女神 - 增强
旧:魅力为普通的单元格+1金币;魅力为迷人的单元格+1信仰值、+1金币;魅力为惊艳的单元格+2信仰值、+2金币。
新:魅力为普通的单元格和区域+1金币;魅力为迷人的单元格和区域+1信仰值、+1金币;魅力为惊艳的单元格和区域+2信仰值、+2金币。

更新于:2023 年 8 月 13 日 下午 10:36

极光之舞 - 增强
旧:冻土+1信仰值并为相邻圣地区域提供标准相邻加成。军事单位和宗教单位处于冻土单元格时+1移动力。
新:冻土单元格+1信仰值(对冻土山脉也生效),冻土和冻土丘陵为相邻圣地区域提供标准相邻加成。军事单位和宗教单位处于冻土单元格时+1移动力、+3战斗力或宗教战斗力 。

沙漠民俗 - 增强
旧:沙漠+1文化值并为相邻圣地区域提供标准相邻加成。建造于沙漠单元格的区域+1生产力、+1文化值。
新:沙漠单元格+1文化值(对沙漠山脉也生效),沙漠和沙漠丘陵为相邻圣地区域提供标准相邻加成。建造于沙漠单元格的区域+2生产力、+1文化值。

神圣道路 - 增强
旧:雨林为相邻圣地区域提供标准相邻加成,为其他特色区域提供少量相邻加成。树林为相邻特色区域提供少量相邻加成。
新:雨林单元格和树林单元格+1信仰值。雨林为相邻圣地区域提供标准相邻加成,为其他专业化区域提供少量相邻加成。树林为相邻专业化区域提供少量相邻加成。

石圈 - 增强
旧:采石场+2科技值、+2信仰值,为相邻特色区域提供大量相邻加成。所有城市+4防御力,拥有远古城墙的城市额外+3防御力。
新:城墙和采石场+2科技值、+2信仰值。采石场为相邻专业化区域提供大量相邻加成。

宗教偶像 - 调整
旧:奢侈品资源和加成资源+1信仰值、+3金币。您的文明每获得1位伟人就+2%信仰值(上限为+30%)。
新:奢侈品资源和加成资源+2信仰值、+1金币。所有城市+10%信仰值,您的文明每获得1位伟人就+1%信仰值(上限为+15%)。

城市守护女神 - 增强
旧:建造区域时+15%生产力,没有特色区域的城市建造区域时额外+35%生产力。城市防御力+10、远程攻击力+7。
新:选择后即可解锁“砌砖”科技并为所有城市建成远古城墙。建造区域时+15%生产力,没有专业化区域的城市建造区域时额外+35%生产力。城市防御力+7、远程攻击力+5。

启蒙会 - 增强
旧:清理蛮族哨站时获得50信仰值。击杀单位后获得等同于其战斗力100%的科技值,若被击杀单位来自先前时代则为200%(标准速度下)。所有攻城单位和海军掠袭者单位+1移动力、+4战斗力。
新:清理蛮族哨站时获得50信仰值。击杀单位后获得等同于其战斗力100%的科技值,若被击杀单位来自先前时代则为200%(标准速度下)。侦察单位、攻城单位和海军掠袭者单位+1移动力、+4战斗力。

教化众生 - 削弱
旧:所有区域+1科技值(对奇观和未建成的奇观也生效),神社和寺庙+2科技值。
新:所有区域和世界奇观+1科技值(对未建成的奇观不生效),神社和寺庙+2科技值。

更新于:2023 年 8 月 2 日 上午 12:55

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更新于:2023 年 8 月 2 日 上午 12:33

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更新于:2023 年 8 月 2 日 上午 12:08

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