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喵想要知道更具体的情况,如果拥有者在游戏中没有(或拥有过)一个190基础近战战斗力的单位,武僧应该是达不到这个值的
-
有三个调整方案:
- 基础花费由100增加至200
- 涨价幅度由+20增加至+30
- 改成每有一个时代则+10战斗力(远古25,古典35,以此类推),同时涨价幅度由研究的科技市政数量而非购买数量决定
确定是【基础战斗力】吗,现代坦克军队应该是112(95+17)基础战斗力,武僧总战斗力能叠到这个数值以上并不奇怪
但是,其【基础战斗力随已方近战单位的最高战斗力提升】,这些单位可以包含来自其它mod的单位,如果武僧的拥有者训练了这些单位~
以下のパンテオンのゲーム内テキストを修正しました:
- 海の神、蒼天の神、環状列石
- 朝鲜之后就是阿拉伯,会增强的
- 调整口述传统的原因是它只加成科技~喵感觉这样过于直接。修改后的口述传统的直接收益降低但后期收益提升
- 丰产仪式为纪念碑和粮仓+2食物、+2生产力。图拉真仍然可以发虚空吟唱者、使纪念碑提供+2食物、+2生产力、+2文化值、+4信仰值
是的
以下是武僧的单位描述:
陆地军事单位,购买花费随购买次数增加,拥有独特的升级树。 基础战斗力随已方近战单位的最高战斗力提升。 双倍支援战斗力加成。
武僧的其他信息:
基础战斗力:35; 移动力:3; 购买花费:100信仰值; 每次购买后涨价:20信仰值。
可以被大将军加成;不属于任何一类具体的单位类型,因此没有兵种克制关系也不受攻城塔等特效影响。
感谢反馈,问题已修复
- 已修复【神圣之光的区域产出加成会在区域被掠夺之后永久失效】的问题
额...居然会有撞ID这种事情,这个mod的id是我在刚开始制作文明6mod的时候用制作器随机出来的
但很遗憾,喵无法解决这个问题: 更改mod的ID会导致加载了这个mod的所有游戏存档损坏(游戏仅凭id识别mod),并使相关的游戏设置不可用,同时会使未更新mod且订阅了关联mod的玩家不能正常开始游戏
考虑到订阅者的数量和可能被破坏的存档,喵不能这样改
喵制作法国增强mod的时候就误用了英国增强mod的ID,也是费了不少时间(也是从这段时间前后,我才将f0f58c1c-efaf-4f5a-b4c3-3b03f9a8f8OO字段用做系列mod的id,但之前的id都不能再改了)
已修复【极光之舞之外的所有万神殿显示为原版或错误文本】的问题
实际所有mod万神殿都正常工作,但由于文本文件中多出来一处“00”,导致极光之舞之后的所有mod万神殿文本均未能被游戏读取
收到,mod将暂时退回上一个版本,我会尽快修复问题
很遗憾,不能这样做。不过,预计对这个mod里的几个宗教信条进行调整以控制强度。
不拆分的原因:
-这个mod将作为此系列mod中、阿拉伯、格鲁吉亚、波兰等弱势宗辅文明增强的基础,不适合再作打乱
-这个mod已经有相当的订阅者,随意删除mod内容可能破坏游戏存档