Sid Meier's Civilization VI

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Leo: 万神殿与宗教信仰增强 Pantheon And Religious Beliefs Enhance
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更新于:2023 年 10 月 2 日 下午 10:59

工匠之神 - 增强
旧:战略资源+1生产力、+1信仰值。所有城市+5%生产力,每拥有一种不同的改良战略资源就额外+5%生产力。
新:战略资源+2生产力、+2信仰值。所有城市+5%生产力,每拥有一种不同的改良战略资源就额外+5%生产力。

更新于:2023 年 9 月 23 日 上午 4:02

修正了3处日文文本

以下のパンテオンのゲーム内テキストを修正しました: 海の神、蒼天の神、環状列石

更新于:2023 年 9 月 17 日 下午 8:04

针对部分使用本系列mod玩家的汇报的bug测试,无改动

更新于:2023 年 9 月 12 日 下午 7:42

- 英雄遗物放不再能被放置在通用巨作槽位中

更新于:2023 年 9 月 12 日 上午 7:31

- 已修复【神圣道路不提供相邻加成】的问题

更新于:2023 年 9 月 12 日 上午 4:33

- 无改动

更新于:2023 年 9 月 8 日 下午 6:12

- 已修复【战争之神的信仰值加成对不相邻单元格和区域也生效】的问题

更新于:2023 年 9 月 7 日 上午 5:42

口述传统 - 调整
旧:宫殿和纪念碑+4科技值。首都12个单元格内的城市+5%科技值,首都6个单元格内的城市额外+10%科技值。
新:市中心1个单元格范围内的单元格和区域+1科技值、+2金币。首都12个单元格内的城市+5%科技值,首都6个单元格内的城市额外+10%科技值。

启蒙会 - 增强
旧:清理蛮族哨站时获得50信仰值。击杀单位后获得等同于其战斗力100%的科技值,若被击杀单位来自先前时代则为200%(标准速度下)。侦察单位、攻城单位和海军掠袭者单位+1移动力、+4战斗力。
新:清理蛮族哨站时获得50信仰值,清理蛮族哨站的单位回复100点体力。击杀单位后获得等同于其战斗力100%的科技值,若被击杀单位来自先前时代则为200%(标准速度下)。侦察单位、攻城单位和海军掠袭者单位+1移动力、+4战斗力。

愈合之神 - 调整
旧:所有单位+10体力回复,处于圣地区域或相邻单元格时额外+20体力回复。军事单位或宗教单位击杀单位后回复20点体力。所有支援单位+2移动力。清理蛮族哨站的单位回复100点体力。
新:支援单位和上师+2移动力。所有单位+10体力回复,与支援单位或上师相邻时翻倍。军事单位和宗教单位击杀单位后回复20点体力,与支援单位或上师相邻时+3战斗力或宗教战斗力。

更新于:2023 年 8 月 29 日 下午 11:08

- 已修复【神圣之光的区域产出加成会在区域被掠夺之后永久失效】的问题

神圣之光 - 调整
旧:圣地、学院和剧院广场为相邻单元格、区域和世界奇观(无论是否建成)+1对应类型产出。所有城市+25%伟人点数。
新:圣地、学院和剧院广场+1伟人点数并为相邻单元格、区域和世界奇观(无论是否建成)+1对应类型产出。所有城市+15%伟人点数。

更新于:2023 年 8 月 28 日 下午 7:41

- 已修复【火之女神 火山土和地热裂缝+2而非+3信仰值】的问题

神圣之光 - 增强
旧:所有城市+25%伟人点数。从圣地(大预言家)、拥有图书馆的学院(大科学家)、拥有古罗马剧场的剧院广场(大作家)处获得的伟人点数+1。
新:圣地、学院和剧院广场为相邻单元格、区域和世界奇观(无论是否建成)+1对应类型产出。所有城市+25%伟人点数。