Crusader Kings III

Crusader Kings III

A Game of Thrones
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更新于:11 月 14 日 下午 5:54
作者:IAmBear

[Compatch] Build 0.4.17 // “他们手舞足蹈,被火焰吞噬。”

新内容:
-兼容 CK3 1.18.1.1(鹤)
-增加在战争期间龙斗的潜在新事件

修复:
-修复消亡宗族的纹章框

更新于:11 月 11 日 下午 9:09
作者:IAmBear

[Compatch] Build 0.4.16 // “夷地历史悠久,即便只挑最重要的事件叙述,也远超本书篇幅……”

新内容:
-兼容CK3 1.18.0.2(鹤)与溥天之下DLC
-「锋钩」(毕斯柏里)与「刺针」(可锻造)剑
-新增「缚龙者」宝物及相关动作
-新增厄斯索斯蜘蛛套套装、虔信套装与兜帽、新纹饰图案、安达尔婚礼斗篷
-新增及更新纹章边框

改动:
-绝境长城转为大型建筑
-AI野人冒险营地生成区域限制在塞外及北境北部
-非野人冒险营地禁止在塞外外生成
-非儿童的继承人可佩戴冠冕
-个人纹章边框将根据角色威望等级变化
-启动速度与游戏性能优化
-历史更新

修复:
-总主教的贵族私生子将继承母亲家族
-原版加冕事件修复(包括真人判定与合理礼物检查)
-非继承人被要求成为修士时不会获得继承人惩罚
-龙不再产生制作弓的灵感
-角色数据维护修复(防止虚拟头衔的不当继承及无文化/信仰的漫游者出现)
-领主王权等级将显示为预览状态(不再显示奴隶法律)
-AI屠龙过程中死亡不会导致龙永久卡在战斗状态
-GUI修复
-修复部分本地化问题

社区贡献整合:
-更新间谍网界面与本地化(由Pawkkie贡献)

已知问题:
-光照与材质效果尚未完全恢复至先前水准(但已达勉强可接受状态)
-海浪贴图偶尔会过度活跃

更新于:10 月 17 日 上午 11:17
作者:IAmBear

[Release] Build 0.4.15 // “管他洋葱还是红心……都教异鬼给抓去吧!把七神这样烧掉是大不敬啊。”

新内容:
-更多龙蛋颜色
-为多个原著家族添加动态光之王个人纹章
-新增无鼻且毁容外貌
-荒唐模式新增内容

改动:
-更新历史御座宝物管理机制,确保其更稳定地归属于对应御座厅领地的持有者
-脱离新旧诸神信仰时,玩家可保留鱼梁木教义
-区域文化传统仅在身处对应区域时可见
-对AI角色在成立银行和购买股份方面的行为进行了调整

修复:
-修复雷德温家族在已有家族绰号时不再会触发选择家族绰号
-针对使用学士的角色,在旅行事件中禁用了雇佣某角色为医生的选项
-移除当你的龙在战斗中杀死对手后与自己发展浪漫关系的选项(本模组坚决反对自恋行为)
-不可互动的政府类型将不会提供冒险营地合同
-修复“圣纽带”教义,使其能正确允许高军事/勇武的女性上战场
-修复在创建自定义统治者时,若同时选择“龙骑士”和“瓦雷利亚钢”后选择龙蛋选项的异常问题
-GUI修复
-修复部分本地化问题

更新于:10 月 3 日 下午 11:15
作者:IAmBear

[Release] Build 0.4.14 // “哎哟,一回来就不说好话。干海盗有什么好?萨拉多·桑恩吃的苦头还不够呀?”

新内容:
-赫伦堡重建风味事件
-殖民海盗窝点互动选项,以及海盗残余势力阻碍殖民等相关事件
-银行重命名决议
-新DNA
-新纹章
-新纹章标志

改动:
-铁王座解体后,所有王国法理将重新分配至各自独立的帝国
-更新了多个文化的姓名库
-当“购买股份”决议不可用时,会显示提示信息,说明此时银行储备充足且将不再接受投资
-守夜人无法举办龙蛋孵化仪式
-规范活动宾客名单,不再邀请文化或政体不合适的宾客
-如果秘密的王家私生子的身份在其已有继承家族的子女后被揭露,将自动创建一个私生子分支家族
-铁王座统治者采用“创建支系”决议的条件更宽松
-历史更新

修复:
-修复了某些龙的基因在角色死亡后无法正确显示在肖像中的问题
-修复了多人游戏中非铁金库行长选举无法被影响的问题
-不存在的CK3原版政体将视定居点地产为有效政体
-荒野领地持有者在某些互动中将不被视为人类
-在家庭宴会活动中,角色若以决斗至死的方式解决争端,将在一定条件下获得“弑亲者”特质
-飞地问题修复
-GUI修复
-修复部分本地化问题

更新于:9 月 18 日 上午 2:04
作者:IAmBear

[Release] Build 0.4.13 // “他离大海太远了……”

新内容:
-新增铁民领地模型,以及十塔城、战锤角和霍尔堡的独特变体
-在家族定制器中新增已绝嗣的奥斯格雷家族作为可选家族(符合条件时)
-新增纹章(包括黄油猫)

改动:
-适配CK3 1.17.1(加冕礼)版本
-在破碎世界模式下,王领和龙石岛将作为黑水湾帝国的法理
-旅行事件不会在不可交互的政体触发,以防止生成不合适的角色

修复:
-修复未启用「比武与巡游」DLC时龙蛋孵化活动缺失的问题
-修复无法使用委托制作宝物决议的问题
-修复厄斯索斯角色错误使用维斯特洛命名规则的问题
-修复无父母角色在获得头衔时更改宗族名称的问题
-修复宣称铁王座决议中空头衔被计入“完全控制的帝国”数量的问题
-龙不会再出现在多个加冕事件中
-修复了使用冒险营地定居区域决议创建封建领地时,永久冻土修正效果未被移除的问题
-GUI修复
-修复部分本地化问题

更新于:9 月 10 日 下午 6:02
作者:IAmBear

[Compatch] Release 0.4.12.1 // “这种苦差我可不想揽,想做的事多着呢。”

改动:
-适配CK3 1.17.0.1 (加冕礼)

更新于:9 月 9 日 下午 6:28
作者:IAmBear

[Compatch] Build 0.4.12 // “我希望在两周内完成加冕。今天我要接受朝廷重臣的宣誓效命。”

新内容:
-新纹章

改动:
-适配CK3 1.17.0(加冕礼)

修复:
-奴隶掠夺不再会立即失效

加冕礼相关:
-启用加冕DLC后,将禁用AGOT的加冕机制
-未拥有或未启用加冕DLC,将启用AGOT的加冕机制
-移除宴会环节
-加冕活动归类为常规活动,而非盛大活动

更新于:9 月 5 日 下午 8:48
作者:IAmBear

[Release] Build 0.4.11 // “战争让我蒙受了惨重损失,但我麾下的骑兵仍多于颈泽以北任何一家诸侯……我麾下的封臣还包括十几家小贵族和一百位有产骑士。”

新内容:
-新增瞳色选项
-新增部分原著家族
-新增并更新DNA
-为无动态家族绰号的家族新增选择动态绰号纹章的决议
-为拥有骑士特质且有不法之徒经历的角色添加“强盗骑士”描述

改动:
-无地冒险者现可使用“掠夺奴隶”宣战理由及“卖为奴隶”互动
-冒险营地无法对荒野或废墟领地使用“访问当地聚落”功能
-无地冒险者团体的领袖为儿童时无法进入酒馆
-移除瑟恩和塔斯的领地上限加成
-“破碎王国”游戏规则下,伯爵级封臣仍会被分配给原本的公爵级领主
-若“首席游骑兵”头衔不存在,将通过任命内阁职位重新创建该头衔
-自由贸易城邦封臣的性别法律现由统治者个人而非最高领主的宗教教义决定
-野人角色不会随机生成家族
-调整银行AI的创建及维护成本
-角色将动态展示更多种类的AGOT主题服饰
-历史内容更新

修复:
-修复“永久冻土”修正器在领地封建化、聚落转为封建领地或废墟重建为封建领地时未正确移除的问题
-​修复获得或失去聚落头衔时,殖民地数量及修正器未正常更新的问题
​-修复领地封建化时随机生成的封建建筑包含龙巢的问题
-修复统治者对同一王国境内其他统治者发起“削弱战争”的问题
​-修复首席游骑兵继任时可能导致守夜人漫游者异常的问题
​-修复瘟疫在无法交互区域爆发的问题
​-修复卡史塔克及其他史塔克分支家族使用史塔克家族专属肖像修正器的问题
​-修复龙给出税收建议的问题
-GUI修复
-修复部分本地化问题

更新于:8 月 22 日 下午 4:30
作者:IAmBear

[Release] Build 0.4.10 // “我为爱情做了些什么。”

新内容:
-新增儿童坠窗事件
-荒野与殖民系统
-毁容机制:角色可发展不同畸形特征并选择佩戴相应面具
-添加岳父岳母/儿媳女婿关系
-AI宗族成员成为统治者/继承人/可能的继承人且联姻方式不利时,成年后可能提出退婚
-家族宴会上嘲笑成员的有争议血统可能引发仇敌关系
-统治者与加入守夜人的仇敌互动事件

改动:
-AI不太可能为无继承权女性寻求入赘婚姻
-当伊里斯炸毁君临时,其继承人将先于他死亡(避免出现在头衔继承历史中)
-泰温将在伊里斯炸毁君临时死亡
-关闭次要婚姻通知后,仅当联姻导致骑士/内阁成员/廷臣离开宫廷时才视为“重要通知”
-丹妮5岁前不再预设固定发型
-除非信仰允许奴隶制,否则劫掠事件中无法捕获奴隶
-统治者设计器界面优化
-体毛基因现可在统治者设计器显示
-更新龙的游戏概念
-“安达尔入侵”纪元更名为“安达尔人的到来”
-首席游骑兵补给平衡调整
-自由民骑兵兵士数值更新
-史坦尼斯、蓝礼及兰尼斯特乱伦后代满足条件时将创建个人纹章而非分支家族
-随机生成的高等瓦雷利亚角色将转为西陆/东陆瓦雷利亚文化
-流浪的守夜人角色在加入其他宫廷前会被召回长城
-里斯人染发时更倾向选择粉彩色系
-不可交互政体继承的战争将停止
-头盔饰羽不再动态显示
-非黑火/寒铁一脉的坦格利安不会在黄金团建立时加入
-提升继承人培养经验获取
-瑟恩统治者将自动成为信仰领袖
-野人寒神信仰无法创建信仰领袖
-安达尔传统统治者更难接受转为行政制
-七神信仰统治者建立铁王座时自动附庸总主教
-外貌相关决议独立分类
-角色死亡时若镶嵌宝石眼,遗像将保留该特征
-更换宝石眼颜色无需先戴回眼罩
-首席游骑兵不会从总司令处抽调顾问或有职位廷臣
-银行所属地相互附庸时,次级银行将被解散
-历史更新
-启用真实怀孕模式时,统治者更倾向携带配偶参与活动

修复:
-盔甲类宝物外观效果仅在常规穿戴场景生效
-守夜人不可通过战争成为朝贡者
-守夜人不可创建或加入联盟
-获「例外法则」教义允许的兄妹乱伦不再因共享乳母被勒索离婚
-伊里斯炸毁君临时,伊莉亚仅当爆炸前在城内才会死亡
-创建新信仰时,同信仰廷臣亲属现能全部正确改信
-修复龙穴中的龙死亡时仍有极小概率重归野龙的异常情况
-御林铁卫队长死后将保留其头衔和适当称呼
-宾客和廷臣不再拜访无法互动的统治者
-孵化龙蛋活动现在将使用正确的宾客加入修饰符
-“等待新婚之夜”修饰符现在将正确降低生育率
-修道院统治者现在将拥有神权制政体
-AGOT的宣战理由现在将正确受牧民和贡赋限制
-螃蟹喂食者的继承人现在将正确设置为他的副手
-赫伦堡和孪河城开局时将是封建统领制,而非封建制
-战败被废黜的潘托斯亲王仍将被献祭
-玩家无法通过信仰创建决议的提示文本直接改信
-翻译事件不再生成女学士
-历史角色若生成在学城且未分配宫廷,不会错误获得学士特质
-开局时的御前会议成员现拥有正确附庸契约
-游戏过程中受统治者邀请加入御前会议的角色将获得“御前会议”特殊契约而非“王宫特权”
-学城不再是罪恶之地,在那里接受教育的孩子将拥有正常的特质分布
-比武大会后外国宾客将返回
-在“破碎王国”规则下,行政制统治者若不符条件将被调整为合适政体
-在“破碎王国”中销毁无效贵族家族头衔
-在“单伯爵领破碎王国”中确保统治者仅持有一地
-多项填充事件触发逻辑修正
-GUI修复
-修复部分本地化问题

更新于:8 月 8 日 下午 12:37
作者:CK3AGOT