Rusted Warfare - RTS

Rusted Warfare - RTS

铁锈雄心-大型战略战术类型Mod
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更新于:6 月 28 日 上午 5:27
作者:Cogito

Changes.

更新于:6 月 28 日 上午 4:58
作者:Cogito

【1.7.1更新说明】
【修复】
国家灭国后领土不变成中立的bug。
部队调度系统的一些问题,以及性能占用异常偏高的问题。

【1.7.0更新说明】
自1.53起,Mod内部进行了多次调整,并划分了三个不同的系列。我认为目前Steam版本的1.53有些过时,且遗留了一些bug没有修复。
自1.53起,有以下一些重要改动:

部分地图得到了重做,加入了一些新的地图,部分过时的地图被删除;
性能得到了一定的强化,在目前版本中,内存占用显著降低,加载速度有明显提高。
“虎步兵”被替换为“击锤坦克”,这是一个近战高护盾的前期单位;
两个英雄单位得到了重做,蜘蛛装配者允许堆叠且优化了使用体验,你可以定制自己独特的战争巨兽;
新增了在城市共享视野的“揭露视野”功能;
AI得到了大兵团作战时的优化,其更能应对一个狭小战线中的进攻;
单独单位现在可以保留自己的经验值,并提供数值提升。

1.7.0着重优化了几乎所有作战单位的平衡性和使用体验,包括优化图像资源和表现,平衡数值强度,并删除和替换了一些存在意义不大的二型、三型单位,移植了在锈蚀行动系列广受好评的新单位。

【AI 行为】
绿线状态下的部队现在会反击。
现在AI的路径点只对他的盟友显示。
AI现在不需要一个掠夺者将军来强制领队,同时,AI的部队现在不再强制统一一个最高移速,而是按照其部队内部的平均移速和最低移速,动态进行合理的编队,不会出现低移速部队强制拉高移速的现象。
此外,修复了AI偶尔会在进攻路径上被其他目标吸引而不前往指定地点的问题。

【英雄单位初始经验值】
为英雄单位添加了基于军事传统和科技等级的初始经验值。
【掠夺者将军】
掠夺者是来源于EK的单位(已得到授权),如果固定作为AI的部队的首领但玩家方面没有特别生产它的必要,会使其出场机会降低。而如果其数值较高,也会让玩家产生AI不够公平的感觉。
暂时移除,在日后跟随其他新单位重新出场。

【掠夺者中将、大将、元帅】
移除。

【坦克】
更改其生态位为“基础机甲”
【基础机甲】
移植于锈蚀行动。
【轻型坦克】
采用新贴图,区别于重型坦克
具备移速增加机制。
【支援师】
移植于锈蚀行动。替换至T2科技
【重型坦克】
移速降低,但是装甲更厚重,造价更贵。
【重型坦克二型】
移除。

【猛犸坦克】
我注意到猛犸坦克拥有着并不过于低于普通单位的射程,我希望其在保持对近战单位的控制的同时,保留远程单位对其的反制空间。同时,也发现并修复了上次遗漏的对二型的削弱。
一型:
射程150-》125;射击间隔每14帧-》0.3s,伤害200-》175
二型:
射程175-》135;射击间隔每6帧-》0.2s,伤害140-》200

【移动炮塔】

部署状态下射击间隔1s->1.25s,造成伤害225-》250,对激光消耗2-》1
部署状态下的破盾效果-》对护盾增伤25%
基础生命值3500-》3000,进入部署状态的时间降低

修复了进入部署状态锁定最大生命值为4000的问题

此外,在调整生命值后,移动炮塔在正常进入部署时的通常生命值有些较低,因此略微增加了受到伤害时能量的回复比例。

【实验坦克系列】
我注意到实验坦克的射程过远,因此在实战中其难以真正抵达前排,也导致全部由实验坦克构成的集群拥有过高的战斗力(但战斗速度却较慢,不适合后期的节奏),同时,基于倍率成长的生命值使其在后期有过高的生命值,也没有可以反制的单位。同时,二型是一个较为尴尬的类型,实验坦克长期以来只有三型被广为使用,但作为T5科技等级,我不希望战斗节奏被实验坦克三型过分拖慢。

【实验坦克一型】
一型不仅全面落后于同等级单位,对比二型、三型也没有足够的特色。

价格上调,攻击频率提高。

【实验坦克二型】
移除。

【实验坦克三型】
射程降低,基础生命值下调,装甲上调。
更名实验巨型坦克,调整至T4科技等级。

【圣沙蒙】
我希望圣沙蒙有更多的出场机会,同时也不要有过高的强度。
调整至普通部队生产T3,数值调整。
此外,我发现圣沙蒙在作为普通部队时,操作并不便捷,因此也进行了对应的调整。
现在允许倒车且倒车触发更容易,统一了三门机枪和主炮的射程为250,左右两门机枪现在向前方偏转了25度,玩家可以利用转向调整角度,使三门机枪同时向一个目标射击。

【激光坦克】
长期以来,激光坦克的定位十分模糊,近身作战情况下完全不如猛犸坦克的同时,也不能绕过激光防御,没有自己的一席之地。因此,本次将新增一个更具互动性的新机制。

射击间隔大幅下调,伤害同步降低;攻击时会短暂蓄力,发射后自身会被冲击波震退。
调整后,激光坦克可以利用此机制拉扯猛犸坦克和其他低射程单位。

【激光坦克二型】
移除。

【等离子坦克】
替换到T4科技等级,并进行了数值强化。

【等离子坦克二型】
移除。

【击锤坦克】
我注意到击锤目前的性价比有些偏低,在前期难以形成有效的集群。
价格下调的同时,下调对应的数值。

【火炮机甲】
修改为套用基础火炮抛射体模板。调低射速、不再偏移、不可被拦截并不再预判。添加了预警圈。
优化了抛射体的弧线表现,现在能呈现更好的抛射线效果。

此外,还发现并修复了火炮机甲射速过慢的问题,并移除了护盾以使用能量展示射击间隔。
在优化后,我认为其强度会有较高幅度的强化,且我不希望其在不可见的情况下发起攻击,因此我下调了其射程。
射程450-》375
爆炸半径调整至80。
【火炮机甲二型】
移除。

【重型火炮】
我认为重型火炮目前的伤害能力有些过强,在保留其前期低性价比强战力单位的同时,尽可能降低其对前期单位的杀伤能力。
射击间隔3s-》3.5s,抛射体范围125-》75,但不再衰减。穿透护盾0.7-》不再穿透,护盾增伤1.25-》1.5
【重型火炮二型】
移除。

【导弹坦克】
导弹坦克前期的战斗能力有些过强,在保留重型火炮作为此类单位的同时,我希望将导弹坦克修改为类支援型单位,同时,也调整其在攻城时的强度表现。
射程400-》350
发射两枚导弹-》发射一枚
售价3000-》2000,生产力30-》20

【重炮坦克】
考虑到破盾单位较多,因此我决定收回重炮坦克的破盾能力,转为对护盾增伤。
绕过护盾移除,对护盾增伤1.5
移速上调。
【重炮坦克二型】
绕过护盾移除,对护盾增伤1.5
移速上调。

【喷火机甲】
喷火机甲在上次调整后表现不佳,其机制并不适应护盾数量较多的后期时代。
机制回调。售价降低。

【无当飞军】
移除。
【战斗蜘蛛】
移植于锈蚀行动。替换T5单位。

更新于:2024 年 8 月 4 日 上午 5:49
作者:Cogito

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更新于:2024 年 7 月 27 日 上午 5:49
作者:Cogito

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更新于:2024 年 5 月 24 日 上午 7:38
作者:Cogito

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更新于:2024 年 5 月 24 日 上午 5:53
作者:Cogito

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更新于:2024 年 5 月 23 日 上午 6:21
作者:Cogito

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更新于:2024 年 5 月 22 日 上午 12:53
作者:Cogito

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更新于:2024 年 5 月 18 日 上午 4:59
作者:Cogito

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更新于:2024 年 5 月 17 日 上午 6:08
作者:Cogito

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