Rusted Warfare - RTS

Rusted Warfare - RTS

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铁锈雄心-大型战略战术类型Mod
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7.212 MB
2023 年 4 月 6 日 下午 11:15
6 月 28 日 上午 5:27
216 项改动说明 ( 查看 )

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铁锈雄心-大型战略战术类型Mod

描述
铁锈雄心是一款将传统RTS与大战略游戏相结合的大型铁锈战争Mod。我们借鉴和参考了欧陆风云、钢铁雄心、三国志、文明、骑马与砍杀等诸多经典游戏的设计思路,历时两年,把我们心目中最想实现的游戏世界在铁锈战争中呈现出来。

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*现在,mod支持完整体验的超大欧洲地图,包括二战1939、一战1914、以及亚洲1937等剧本,附带完整的事件和丰富的可玩性。
*现在,mod支持战线和完整的补给系统,您可以通过钳形攻势合围完成补给线的切断。配合细致的地图,你可以轻松创建战线。
*非常智能的AI,能够自行填补战线,集结军力,并完成集合进攻、包围等战术。
*先进的外交系统,AI能够在战争打响之前就在可能的敌人边境组建战线,AI的外交策略灵活多变且符合逻辑,你甚至可以通过援助一个敌人的敌人扶持支持你的势力,也可以给敌对势力送礼以缓解冲突。

您可以在此在线文档中查看我们开发三年来的开发日志与更新日志:(中文版本)
https://docs.qq.com/doc/DQlN3UkRzUk1WQnJp?u=4fb5787c08bc41b6a18a8e415d6ba83b
任何有关游戏建议与平衡性建议,您可以在评论区提供。

***在此Mod中,你不仅可以自己建造,率领部队,还可以升级你的领土,发展你的外交关系,在完整和智能的AI控制的风云动荡的世界局势中统一全图。
***陆战主导的作战机制。包含丰富多样的陆军作战单位,在写实的地形与补给系统中发挥你的战术指挥能力。
***创新性的外交系统。不仅包括与AI的外交,还包括与玩家之间的合作与战争。
***铁锈战争有史以来颇具技术性的外交机制,您可以查看关系,提供援助,发起战争和请求议和。您可以查看AI对某个行为的倾向,也可以方便的查看国际形势。
***突破传统迷雾的设计,您可以在开启迷雾的情况下缩小地图,查看全图的势力情况和城镇建设情况,方便您提防某个可能壮大的势力,也可以方便查看外交系统提供的连线:颜色区分战争、和平状态等。
***智能的,完全独立制作,脱胎换骨的AI系统。完整覆盖了生产、调度、科技、建设、外交等诸多要素,他们自行决定自己的外交关系,自行决定进攻的方向,他们还会记住仇恨,发起复仇...
***丰富和附带完整克制关系的单位,在科技的发展中逐步解锁,每一个时代都有可供选择的强力与有趣的单位。
***超过40个具有特色的,Mod自平衡的作战单位,包括具有独立AI逻辑的魂类Boss作为单位登场...
***城市可以建造升级,附带城墙和核心领土等机制,玩家需要在一场场攻城战中,平衡国家的稳定度与领土扩张惩罚。
***军力和防御建筑的上限、维护费以及发展度、科研度等机制,并体现在每个各具特色的国家当中,玩家可能面对高维护费的情形,或低稳定度的情形,为整个游戏过程带来动态和可变的体验。
***大型、写实和附带战术地形的地图,包括三国地图与欧洲地图。每张地图都附带独特的游玩体验,部分包括固定事件和剧本设定。
***丰富和写实的地形系统,搭配完整的陆军作战机制,补给与后勤系统,将军的升级系统,更多丰富的游戏机制与精英级别的单位等你自行探索。

请注意,你必须选择Mod配置的地图开始游戏,为保证游戏体验,你需要添加对应数量的AI,并设置FFA(Free for all,各自为战)的阵营关系,游戏中将具有实时可变的动态外交阵营关系。

铁锈雄心是历时三年在不断的打磨与测试中完成的大型Mod,运用了诸多铁锈战争中先进的Mod技术,包括独立索引路径的调度系统与复杂的多向外交关系与AI逻辑。本Mod包含部分的单位和素材引用,并在可能联系得到授权、得到授权允许的范围内使用这些素材。

*包含了EK模组的掠夺者、武士机甲的素材,并已取得原作者的授权,这两个单位已经在代码层面进行了彻底的重做,包含近15个ini文件设计复杂的单位逻辑。
*包含了升级模组的原版单位代码,并已取得原作者的授权。

我希望获得您包括但不限于平衡性、bug、机制等各种建议以帮助我改善这个Mod。
热门讨论 查看全部(1)
4
2023 年 9 月 21 日 上午 7:56
Suggestions and discussions on game mechanics
Cogito
51 条留言
Caramel Star 7 月 28 日 下午 10:18 
So is the AI takeover supposed to move my army units around? Cause if it is supposed to that's not working
TimeKeeper 7 月 18 日 上午 8:17 
前面的回复看到了 现版本有时候未给AI托管外交 也会莫名其妙向他国宣布突袭战争 是有什么机制在内嘛:azuki2:
Cogito  [作者] 6 月 28 日 上午 5:05 
There is a new huge update "1.7.0&1.7.1(hot fix)" released. Let me know if there are some bugs.
大型更新1.7.0和1.7.1(修复版本)更新已经上线。让我知道是否有遗留的bug。
Cogito  [作者] 6 月 25 日 下午 9:44 
实在是不知道怎么指定一个人回复()初始单位可能是这个版本遗留的一些初始AI设置,因为铁锈的原因不支持显示中文,但应该不是给玩家用的,给AI试试()然后调整难度直接调AI难度就行。没有胜利条件,因为这个mod类似于全模式都是纯沙盒,我们联机打完就重开的。FFA情况下盟友相互攻击问题,这个是铁锈本身的限制,且没有很好的方法去规避,这也是我做外交系统的一大原因(包括突袭战争的自动判定),你可以在战役室手动结盟,但是被宣战时你们会被同时宣战,补给也应该是共享的,不过这么做的话AI对你们的宣战倾向会下降很多(他知道你们是结盟的),会影响一些剧本的AI进程(例如1939当中,德国有一些设定的AI倾向,他在绝大多数情况下会按这些倾向做出更史实的行为)。最后感谢支持,本mod近日会有一次大型更新
sezze 2 月 7 日 上午 12:40 
啊?这都能魔改出来,天才
TimeKeeper 1 月 10 日 上午 10:23 
没有钢丝文明这类基础的情况下玩了一会 虽然没玩太明白 但确实优秀 很有意思 有几个问题 房间设置中初始单位两个额外选项是? 胜利的条件是? 在沙盒里试着统一了所有区域 依然没胜利 以及在启用FFA的情况下和朋友同时进行游戏可以通过如外交等手段使得两国之间单位不互相攻击么 可以通过结盟等方式使两国同时胜利么:azuki2:
Cogito  [作者] 2024 年 5 月 22 日 上午 12:45 
I've recently received some feedback about errors when loading mod, and I've confirmed that it's caused by outOfMemory. Try using 64bit version, or turning on the "team color shaders" in game settings.
Cogito  [作者] 2024 年 4 月 25 日 下午 7:46 
The game asks for a reload every time it is uploaded and requests that there are NO ANY errors, so it is not possible for a developer to upload a wrong version, plz understand this, for game's problem we cannot fix
Cogito  [作者] 2024 年 4 月 25 日 下午 7:43 
it's correctly loaded in 64bit, but may cause error in 32bit, it's a outOfMemory error from java, and mod cannot solve this problem, try to switch to 64bit or enable the teamColorRender in settings
Barich 2024 年 4 月 23 日 上午 5:16 
Mod unplayable in the current state. Loading errors, moonlang in file names.
It would be nice to check the mod author's work result, if critical bugs are ever fixed.