DayZ
FC_Fish_Equip
正在显示第 21 - 30 项,共 42 项条目
< 1  2  3  4  5 >
更新于:2024 年 10 月 17 日 上午 5:04
作者:KAN

RU
Я очень извиняюсь за частые обновы, но тут момент критический.
Список изменений:
- Фикс разделки. После последнего обновления можно было заживо разделывать людей :huh:
- Выведены в настройки запреты на рецепты крафта банки, метал пластин и **деревянной блесны**. Так же вы можете включить и отключить появление консервной банки после употребления консерв. По умолчанию это всё отключено, чтобы включить нужно в конфиге поменять 0 на 1;
- Какие-то незначительные мелочи..

ENG
I'm very sorry for the frequent updates, but this is a critical moment.
List of changes:
- Fix the cutting. After the last update, people could be butchered alive :huh:
- Bans on recipes for crafting cans, metal plates and ** wooden spinners** have been added to the settings. You can also enable and disable the appearance of a tin can after eating canned food. By default, all this is disabled, to enable it, you need to change 0 to 1 in the config;
- Some minor details..


Серверный Конфиг можно обновить вручную, добавив нужные параметры вверх:
server-side config can be updated manually by adding the necessary parameters to the top:
```
"Craft": "-Отключение крафтов (0-1):",
"CraftCan": 0,
"CraftMetalSheet": 0,
"CraftWoodenLure": 0,
"Can": "-Отключение появления банки после опустошения консервы (0-1).",
"CreateCan": 0,
"Items": "-Настройка вылавливаемых предметов",
```

更新于:2024 年 10 月 16 日 上午 11:50
作者:KAN

RU
Список изменений:
-Фикс разделки ванильной рыбы;
-Фикс шляпы на модели мужчины;

Известные проблемы:
-На ливонии и островах не ловится рыба. (Выход пока не найден)
-Периодические проблемы с анимацией при ловле рыбы
-Ошибка с m_TemperatureLiquidBoilThreshold ванильная. Мой мод появляется в ней, т.к. я ссылаюсь на ванильный метод (вызываю super), где это используется
-Если у вас есть квесты от КГБ или Кастета, обязательно обновите их на актуальную версию! Блесна превращается в крючок, после ловли, именно из-за них.

ENG
List of changes:
-Fix for cutting vanilla fish;
-Fix the hat on the male model;

Known issues:
-There are no fish caught in Livonia and the islands. (No way out has been found yet)
-Periodic problems with animation when fishing
-The error with m_TemperatureLiquidBoilThreshold is vanilla. My mod appears in it because I refer to the vanilla method (calling super) where it is used
-If you have quests from the KGB or Kastet, be sure to update them to the current version!

更新于:2024 年 10 月 15 日 上午 5:13
作者:KAN

RU
Большая палатка
-Исправлено положение палатки на земле;
-Исправлено взаимодействие со сложенной палаткой, когда она лежала на земле;
-Изменена текстура серой палатки, она стала немного темнее, чтобы не казалось, что у неё нет текстуры;
Консервация
-Добавлен крафт банок. (Металл лист + Плоскогубцы = Куски металла. Куски металла + плоскогубцы = Пустая банка).
-Если конфига с консервами нет на сервере, при запуске мода конфиг создастся сразу заполненным, после чего вы сможете внести изменения в него.
-После опустошения консервы у игрока в руках остается пустая банка. Так же это происходит с ванильными банками аналогичных размеров.
Рыбалка
-Изменен серверный конфиг настройки рыбалки. Теперь каждая рыба настраивается отдельно, можно добавлять так же своих рыб в этот же конфиг. Есть возможность прописать туда животных или зомби, в результате вылова они заспавнятся живыми и будут вести себя как обычно.
-Каждая рыба настраивается так:
{
1 - "name": "Mackerel",
2 - "chance": 9,
3 - "quantity": 1.0,
4 - "waterType": "sea",
5 - "instruments": [
"rod",
"trapLarge"
],
6 - "time": "1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1"
}

1 - Класснейм рыбы, мусора, животного, зомби;
2 - Шанс. По сути своей шансом не является. Это ванильная механика, при которой в игре создается пустой список и заполняется этим количеством предметов.
Наглядно:
"chance": 2, для Mackerel
"chance": 3, для Carp

Создаст нам список: Mackerel,Mackerel,Carp,Carp,Carp и далее из этого списка игра выберет случайное значение, которое и будет результатом ловли. Соответственно, чем больше это значение, тем больше шанс на поимку рыбы.
3 - Наполненность предмета (если есть). Настраивается от 0.0 до 1.0.
4 - Место ловли. Может быть sea, fresh или all
5 - Инструмент для ловли. "rod","trapLarge","trapSmall"
6 - Коэффициент времени ловли. 0 или 1, где 0 - медленно, 1- быстро. Механика ванильная, странная, но пусть будет 🙂
Рыба
Добавлен функционал, позволяющий прописывать определенный шанс в процентах при разделке рыбы.
В самой рыбе находим блок Skinning. Классы можно добавлять свои, меняя им название, вписывая в них класснейм и шансы для конкретного класснейма.
class Skinning {
class meat{
item="SteelheadTroutFilletMeat";
count=2;
quantityMinMaxCoef[]={1,1};
chance=100;
};
class meat2{
item="RedCaviar";
count=1;
quantityMinMaxCoef[]={1,1};
chance=25;
};

ENG
List of changes:
Large tent
Fixed the position of the tent on the ground;
Fixed interaction with a folded tent when it was lying on the ground;
The texture of the gray tent has been changed, it has become a little darker so that it does not seem that it has no texture;
Conservation
Added crafting cans. (Metal sheet + Pliers = Pieces of metal. Pieces of metal + pliers = Empty jar).
If the config with canned food is not on the server, when launching the mod, the config will be created immediately filled in, after which you can make changes to it.
After emptying the canned food, the player has an empty jar in his hands. This also happens with vanilla jars of similar sizes.
Fishing
The server configuration of the fishing setting has been changed. Now each fish is configured separately, you can also add your own fish to the same config. It is possible to register animals or zombies there, as a result of catching them, they will sleep alive and behave as usual.
Each fish is configured like this:
{
1 - "name": "Mackerel",
2 - "chance": 9,
3 - "quantity": 1.0,
4 - "waterType": "sea",
5 - "instruments": [
"rod",
"trapLarge"
],
6 - "time": "1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1"
}

1 - Classname of fish, garbage, animal, zombie;
2 is a chance. In fact, it is not a chance. This is a vanilla mechanic in which an empty list is created in the game and filled with this number of items.
Visually:
"chance": 2, for Mackerel
"chance": 3, for Carp

It will create a list for us: Mackerel,Mackerel,Carp, Carp, Carp and then from this list the game will select a random value, which will be the result of fishing. Accordingly, the higher this value, the greater the chance of catching fish.
3 - The fullness of the subject (if any). Adjustable from 0.0 to 1.0.
4 - Fishing location. Maybe sea, fresh or all
5 is a fishing tool. "rod","trapLarge","trapSmall"
6 - Fishing time factor. 0 or 1, where 0 is slow, 1 is fast. The mechanics are vanilla, strange, but let it be 🙂
Fish
Added functionality that allows you to register a certain percentage chance when cutting fish.
In the fish itself we find the Skinning block. You can add your own classes by changing their name, entering a classname and chances for a specific classname in them.
class Skinning {
class meat{
item="SteelheadTroutFilletMeat";
count=2;
quantityMinMaxCoef[]={1,1};
chance=100;
};
class meat2{
item="RedCaviar";
count=1;
quantityMinMaxCoef[]={1,1};
chance=25;
};

更新于:2024 年 6 月 3 日 上午 5:35
作者:KAN

RU
- Кодлок можно аттачить к большому тенту напрямую;
- Исправлена проблема с аккумулятором. Теперь он достается из консерватора.

ENG
- The codlock can be attached to a large tent directly;
- Fixed a problem with the battery. Now it comes from a conservative.

更新于:2024 年 1 月 27 日 上午 3:10
作者:KAN

RU
- Исправлена недоработанная консерва;
- Исправлено положение трофеев на земле;
- Исправлены некоторые переводы.

ENG
- Fixed an incomplete conservation;
- Fixed the position of trophies on the ground;
- Fixed some translations.

更新于:2024 年 1 月 18 日 上午 9:33
作者:KAN

RU
- Исправлены переводы;
- Исправлена проблема, при которой банка не наполнялась водой.

ENG
- Fixed translations;
- Fixed an issue where the jar would not fill with water.

更新于:2024 年 1 月 17 日 上午 3:47
作者:KAN

RU
-Изменена модель щуки (прежняя щука стала судаком, которым и должна была быть изначально));
-Добавлены удочки двух видов;
-Добавлены трофеи для ванильной рыбы;
-Добавлен аппарат для консервирования рыбы.
Подробнее в дискорде - https://discord.gg/6WWxf4eFD8

ENG
-The pike model has been changed (the former pike became a pike perch, which it should have been originally));
-Two types of fishing rods have been added;
-Added trophies for vanilla fish;
-Added a fish canning machine.
Read more in the discord - https://discord.gg/6WWxf4eFD8

更新于:2024 年 1 月 17 日 上午 2:11
作者:KAN

更新于:2024 年 1 月 17 日 上午 1:53
作者:KAN

更新于:2023 年 8 月 15 日 上午 9:41

RU
-Фикс бесконечного крафта блёсен из одного палена (оно не пропадало)

ENG
-Fix infinite crafting spinners from one singe (it did not disappear)