DayZ
FC_Fish_Equip
正在显示第 1 - 10 项,共 42 项条目
< 1  2  3  4  5 >
更新于:11 月 6 日 上午 1:58
作者:KAN

RU

Список изменений:
- Теперь если удочка ломается на земле, блесна выпадает из неё и появляется рядом. Если удочка ломается при ловле рыбы, блесна или крючок так же будут пропадать;
- Оптимизирован скрипт разделки рыбы.
- Исправлена проблема, из-за которой **quantityMinMaxCoef** не влиял на разделку;
- Новый параметр для каждой части скиннинга **inheritQuantity= 0**. Если **параметр равен 0**, квантити учитывается исходя из quantityMinMaxCoef, если **параметр равен 1** задается тот же процент наполненности, что был у рыбы, которая была разделана. По дефолту параметр равен нулю и учитывается quantityMinMaxCoef.
Пример 1. Тут наполненность куска будет варьироваться от 0.5 до 0.7

class Skinning {
class meat{
item="CarpFilletMeat";
count=2;
inheritQuantity = 0;
quantityMinMaxCoef[]={0.5,0.7};
};
};

Пример 2. Тут наполненность куска будет такой же, какой является наполненность рыбы

class Skinning {
class meat{
item="CarpFilletMeat";
count=2;
inheritQuantity = 1;
quantityMinMaxCoef[]={0.5,0.7};
};
};

**quantityMinMaxCoef** как и **inheritQuantity** настраиваются в самой рыбе в блоке **Skinning** в FC_Options. В моде появилось обсуждение, где можно найти ссылку на все дополнительные файлы и FC_Options. В будущем нужно будет так же обновлять FC_Options вручную!


ENG
List of changes:
- Now, if the fishing rod breaks on the ground, the spinner falls out of it and appears next to it. If the fishing rod breaks when fishing, the spinner or hook will also disappear.;
- Optimized the fish cutting script.
- Fixed an issue where **quantityMinMaxCoef** did not affect cutting;
- A new parameter for each part of the skinning **inheritQuantity= 0**. If the ** parameter is 0**, the quantity is calculated based on the quantityMinMaxCoef, if the **parameter is 1**, the same percentage of fullness is set as that of the fish that was butchered. By default, the parameter is zero and quantityMinMaxCoef is taken into account.
Example 1. Here, the fullness of the piece will vary from 0.5 to 0.7

class Skinning {
class meat{
item="CarpFilletMeat";
count=2;
inheritQuantity = 0;
quantityMinMaxCoef[]={0.5,0.7};
};
};

Example 2. Here, the fullness of the piece will be the same as the fullness of the fish.

class Skinning {
class meat{
item="CarpFilletMeat";
count=2;
inheritQuantity = 1;
quantityMinMaxCoef[]={0.5,0.7};
};
};

**quantityMinMaxCoef** as well as **inheritQuantity** are configured in the fish itself in the **Skinning** block in FC_Options. There is a discussion in fashion where you can find a link to all additional files and FC_Options. In the future, you will also need to update FC_Options manually!

更新于:10 月 6 日 上午 1:58
作者:KAN

RU
Список изменений:
- Фикс ошибки ReplaceItemWithNew - no inventory location

ENG
List of changes:
- Fix ReplaceItemWithNew - no inventory location

更新于:10 月 2 日 下午 11:00
作者:KAN

RU
Список изменений:
- Адаптация под БП от VirusomanVS

ENG
List of changes:
- Adaptation to BP from VirusomanVS

更新于:10 月 2 日 上午 4:00
作者:KAN

RU
Список изменений:
- Удочки теперь можно чинить эпоксидкой. Мои и ванильную заводскую;
- При переходе в состояние "Уничтожено" удочка ломается. Поломка сопровождается характерным звуком и заменой модели на "огрызок";
- Изменены текстуры повреждений у моих удочек и ванильной заводской;
- Модель сломанной заводской удочки сделана самостоятельно, под ванильную текстуру (чтобы не было вопросов по поводу использования ванильной модели в моде. Модель своя);
- Удочки ломаются как в руках во время рыбалки, так и на земле;
- Адаптация для боевого пропуска VirusomanVS, за что ему большое спасибо;
- Слегка увеличил время поклевки. Буду постепенно пробовать находить золотую середину, пока не выходит с отдельной настройкой. Если подробнее, увеличил верхнюю границу времени срабатывания на +- секунду. Минимальный порог остался прежним, верхний увеличил.

ENG
List of changes:
- Rods can now be repaired with epoxy. My rods and the vanilla factory one;
- When the rod is destroyed, it breaks. The breakage is accompanied by a distinctive sound and the model is replaced with a "stump";
- The textures of damage on my rods and the vanilla factory one have been changed;
- The model of the broken factory rod has been made by hand, based on the vanilla texture (to avoid any questions about using the vanilla model in the mod. The model is my own);
- The fishing rods break both in the hands during fishing and on the ground;
- Adaptation for the VirusomanVS battle pass, for which I am very grateful;
- I have slightly increased the bite time. I will gradually try to find the golden mean, but it is not possible with a separate setting. In more detail, I have increased the upper limit of the trigger time by +- one second. The minimum threshold remains the same, but the upper threshold has been increased.

更新于:9 月 25 日 上午 11:12
作者:KAN

RU
Список изменений:
- Фикс клиентского крашглога, который начинал сыпаться после наведения на воду с удочкой в руках без крючка.

ENG
List of changes:
- The fix of the client's crash log, which began to crumble after pointing at the water with a fishing rod in his hands without a hook.

更新于:9 月 25 日 上午 11:08
作者:KAN

更新于:7 月 31 日 上午 7:01
作者:KAN

RU
Список изменений:
- Добавлены слоты холодильнику и ящику для блесен для корректной работы с Traveler;
- Параметр quantity теперь можно использовать для стакающихся предметов. Для рыбы и всего, что имеет наполненность, параметр настраивается от 0 до 1 (0.4 например). Для предметов в стаке - от 1 до бесконечности. Нижний порог 1, верхний порог, максимальное количество предмета в стаке

ENG
List of changes:
- Added slots for the refrigerator and the spinner drawer to work correctly with Traveler;
- The quantity parameter can now be used for stacking items. For fish and everything that has a fullness, the parameter is adjusted from 0 to 1 (0.4 for example). For items in the stack - from 1 to infinity. The lower threshold is 1, the upper threshold is the maximum number of items in the stack

更新于:6 月 4 日 上午 1:54
作者:KAN

RU
Список изменений:
- Исправлена разделка при наличии навыков Terje;

ENG
List of changes:
- Fixed skinning with Terje skills;

更新于:6 月 3 日 上午 4:27
作者:KAN

Мелкий фикс

更新于:6 月 3 日 上午 3:59
作者:KAN

RU
Список изменений:
- Фикс конфликта с модом GebFish и навыков Terje, при котором можно было разделывать что угодно;
- В целом некритично перебрана разделка. Изменения не критичные, просто улучшения для более корректной работы.

ENG
List of changes:
- Fix the conflict with the GebFish mod and Terje skills, in which you could carve anything.;
- In general, the cutting was uncritically overdone. The changes are not critical, just improvements to work more correctly.