Garry's Mod
Realistic Fragmentation System
1–10 из 35
< 1  2  3  4 >
Обновление: 3 ноя в 6:56

-minor optimalizations

Обновление: 3 ноя в 4:14

fix

Обновление: 1 сен в 14:31

-minor optimalizations

Обновление: 30 июл в 10:49

-even more optimizations and various fixes

Обновление: 30 июл в 7:28

-added global function RFS:CreateShrapnell()

Обновление: 30 июл в 5:32

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

Обновление: 29 июл в 6:39

-cleaned up and optimized some parts of the code

Обновление: 1 апр в 4:20

-fix

Обновление: 1 апр в 3:58

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

Обновление: 15 мар в 5:59

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion