Left 4 Dead 2
L4D1 CI for L4D1 Custom Campaigns
Mostrando 1-10 de 11 aportaciones
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Actualización: 27 MAR a las 9:54 a. m.
por R󠀡F

Actualización: 27 MAR a las 9:45 a. m.
por R󠀡F

- Spawns should be bit less "odd" now.

Actualización: 12 MAR a las 7:16 p. m.
por R󠀡F

- Reuses single spawner entity now.

Actualización: 11 MAR a las 1:05 p. m.
por R󠀡F

- T posing finally gone.

Actualización: 25 ABR 2024 a las 9:02 a. m.
por R󠀡F

- Hopefully less T posing occuring after map transitions.
- Missed one uncommon model.

Actualización: 6 ABR 2023 a las 12:34 p. m.

- Fixed rare cases where model would not be replaced because of upper/lower case letters in model path name.

Actualización: 16 MAR 2023 a las 8:57 a. m.

- Reduce sliding and T posing...again.

Actualización: 22 FEB 2023 a las 10:12 a. m.

- Fixed script function running twice. Hopefully decreases T posing...

Actualización: 18 NOV 2022 a las 3:15 a. m.

- Less animation issues hopefully.
- Clowns and jimmies no longer replaced with commons.

Actualización: 17 NOV 2022 a las 7:33 a. m.

- Reduce random T pose occurences.