Stellaris

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更好的整合循环科技&行政改善
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更新于:2022 年 12 月 1 日 上午 10:10

更新于:2022 年 12 月 1 日 上午 9:35

* 更新简报

- 削弱了巨型企业的全局行政法令的效果,削弱了政策分支"焦点星域统合"的效果,
加强了行星决议"设立本地行管中心"的收效,但也略微上调了相关设施的维持费用

- 由于对战环境发生了变化,削弱了附属武器电光炮的属性,伤害由原先的[24.59 Dmg/t]下降至[19.40 Dmg/t],
同时略微下调了研发花费

- 重新设置了AI研发各类循环科技的权重,使其更加适应新版本的调整

- 重新设置了额外增设的船只区段,并优化了AI使用它们的权重,解锁条件不变

更新于:2022 年 9 月 22 日 上午 2:35

更新于:2022 年 9 月 21 日 上午 11:07

Planetray Managment Center Buffed,
now it will lower 20% local pop empire size.
but little higher the unity maintenance.


Repeatable Tech : Research Alternatives
+1 level cap.

Repeatable Tech : Add Maximum Resource
now +25000 max resource.

更新于:2022 年 6 月 25 日 上午 5:16

修复了些不起眼的小问题,削弱了巨企的行政法令。

更新于:2022 年 5 月 27 日 下午 10:24

Fix some little issues, like techs random weight.
Added research limit for Trade repeatable techs, now is 10.
Much higher the AI weight for using the planet decision, but still need to observe. If that still not good enough, might consider to force add a buff after related tech researched to AIs.
Strengthen the building construction repeatable tech (that's not important at all, isn't it)

更新于:2022 年 5 月 17 日 上午 7:30

N/A

更新于:2022 年 5 月 13 日 上午 4:35

- 整合并重制了部分循环科技,像建筑建造,舰载机与导弹,并增添了贸易效率的循环科技(社会学-治国术)

- 所有行政科技被重新改进,现在总体花费更多,但效益上限也更高,且升级路线变得更加顺畅贯通。

- 新政策与行星决议被加入,它们会被相关科技所解锁,这将得以采取更加灵活的方式来改善整体的行政效益。

- 提升了行政相关法令的开销。

- 需要更多的测试以尝试更多可能的改进,目前整体平衡性良好。

更新于:2022 年 4 月 23 日 上午 6:09

提升了行政科技的成本开销与前置需求等级。
略微提升了行政法令的维护花费。
提升了对AI的法令补助加成。
降低了电光炮研发科技的花费。

更新于:2022 年 4 月 15 日 上午 11:00