Stellaris

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更好的整合循环科技&行政改善
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2022 年 4 月 15 日 上午 11:00
9 月 28 日 上午 12:25
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更好的整合循环科技&行政改善

在 ChagatuAlin 的 1 个合集中
Stellaris自用联机模组 / Self-Use Multiplayer Mods Group
29 件物品
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最后更新 : 4.0

一个自用分享模组。
被3.2后的规模惩罚所困扰吗?为几乎没有可行的应对手段感到厌烦吗?这也许能帮到你。
由于环境已经发生了太多的变化,将帝国规模还原成近似于3.2以前的机制已经变得几乎不可能。
因此本模组将不再对帝国规模惩罚进行直接改动,主要重心重新放到通过逐渐推进的科技解锁的法令及政策组,根据需求可选地支付代价后部分地降低或抵消整体的规模效应惩罚。
并且配合其完善并重制了循环科技,进行了有效的三倍整合,还能够进一步扩展后期的行政效率。

=

■ 模组主述

= 行政科技部分 =

- 通过一系列中前期科技来提升基本的行政能力,并解锁对应级别的法令与政策组来进一步按需支付显著增长的代偿来应对增长的帝国规模。

- AI在解锁特定科技后还会获得额外的无偿增幅以弥补其灵活性,这将导致AI变得更强,但幅度不大。


= 循环科技部分 =

- 整合了所有循环科技,其效益与花费均提升至原来的三倍。

- 合并了部分循环科技,例如建筑建造,导弹,舰载机与防御平台。

- 重写了循环科技的文本,使它们的描述信息表现得更加严谨及健全。

- 修改了部分循环科技,例如:
舰队容量与舰队指挥上限科技无研究等级上限,行政效率科技改为+50行政能力,船体耐久科技被重新加入。领袖上限循环科技被重新加入,舰载机科技被重新移动到工程学领域,等。

- 新增了部分循环科技:涵盖了力量投射,住房,贸易,工业生产,资源储存,科技研究,领袖上限等领域。
请放心,秉承着宁弱不强的原则,它们都很平衡。部分科技(例如研发选项,力量投射,住房,建筑)设有研究上限。

- AI将具备更高的权重去研发那些那些较为重要的循环科技,像是船体耐久,舰队容量,护盾强化。同时具备更低的权重去研发那些优先度不高的循环科技,像是陆军战力,食物产出,平台强化,建筑花费。而不是完全随机。


= 其它 = 此部分可以按需删除。

- 增添了些许舰体模块配置,它们将在本级舰船的船体改良科技研发后解锁,为舰船配置提供更多的可能。
配置方案例如:泰坦舰巨炮舰艏[2X],泰坦舰航母核心[4H2P],主力舰航战核心[2L1H],主力舰航母舰艏[2H],巡洋舰机库舰艏[1H],驱逐舰鱼雷舰艏[1G2P],雷击舰导弹核心[3S].

- 增添了一项新武器及其科技:[电光炮]. 衍生自[通用型电弧发射器]模组,这是一种可以安装在L槽上的能量武器,以此填补电弧类大型武器的空缺。
不同于电弧发射器的绝对统治地位,在继承了电弧发射器双重穿透优势的同时,它们的射程较短[100],伤害波动范围大且伤害很低[15.0 Dmg/t].

=

■ 可能的疑问与回答

Q: 此模组的兼容状况如何?
A: 取消了之前激进的帝国规模更改设定,因此能与绝大部分模组相兼容。

Q: 循环科技的成本花费公式是什么?
A: (3*[基础循环科技花费:50000]-10000)+[当前循环科技等级]*(1+2+3+3)*[基础循环科技递增花费:5000]

Q: 综合来说,AI是变得更强了,还是更弱?
A: 你需要特别关注的是堕落帝国,他们获得了十分明显的增强。普通帝国仅是略有增强。

Q: 我只想要循环科技的部分,而不要其它部分,要怎么做?
A: 仅保留模组目录中/common下/technology中拥有"repetable_techs"标记的文件与/common/scripted_variables目录,除此之外其它/common下的目录及文件直接删除即可。

=

各项数值已经经过测试与多次调整,已趋于合理且平衡,但仍旧不尽完善,也欢迎大家的建议。
无特别加载顺序需求。

以上,

祝你好运。


热门讨论 查看全部(1)
1
2023 年 5 月 11 日 上午 5:05
请问
WMK1234
135 条留言
WMK1234 8 月 4 日 上午 4:47 
咱就是说能不能先核对一下?common目录只有scripted_values文件夹而不是scripted_variables,technology文件夹里还有administration tech标识,这个也是不能删的(甚至拼写还是错的administation少个r),自己写的代码能不能严谨一点?
更陈王奋起挥黄钺 6 月 25 日 上午 6:41 
可以把最后的+50行政能力改成-50帝国规模吗?
yanganjili 6 月 21 日 下午 10:05 
能屏蔽蠢驴的堕落建筑吗?
GnoSiS 5 月 29 日 上午 2:38 
Not sure if this is shown anywhere... I'll start a new game to check it out.
ChagatuAlin  [作者] 5 月 28 日 下午 6:34 
@GnoSiS 1 administrative capacity(or administrative power ), offset 1 over cap empire size.

@一蓑烟雨任平生 已经更了,主要是没啥时间加顺带要修一个之前遗留的问题所以比较久。

@扎克兰的恩情还不完 技术上可行但真的有必要做这个吗... 假如你说的是禁止自动随机研究灾飞科技的话,技术上来说倒是改得了的,但那样改的话会导致灾飞的AI不会去研究那玩意了,这样就对原版改动的太多了。
GnoSiS 5 月 28 日 上午 10:32 
How do the edicts that give administrative capacity work under 4.0?
更陈王奋起挥黄钺 5 月 21 日 下午 2:59 
或者把战列舰作为船体循环的前置科技改成擎天堡作为前置科技
能禁止研究文灾飞的应用无限课题吗
更陈王奋起挥黄钺 5 月 17 日 上午 4:09 
放手去做吧,愿意动手的基本上都可以凝聚力全dlc
ChagatuAlin  [作者] 5 月 16 日 下午 11:22 
@一蓑烟雨任平生 我猜测这是生物船科技树没有战列舰船体科技导致的,而船体循环的科技前置又恰恰尴尬的是战列舰船体。说不定把前置科技改成主宰会好一点。但主宰却又是DLC的专属内容,嘶,有点难办呢。