欺诈之地

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修行者( chinese only )
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更新于:2022 年 4 月 15 日 上午 7:15

更新于:2022 年 4 月 14 日 上午 6:26

调整了大多数海军部和狂欢的战斗行为
略微削弱了背刺的伤害

更新于:2022 年 4 月 13 日 下午 5:37

更新于:2022 年 4 月 13 日 上午 7:18

更新于:2022 年 4 月 11 日 下午 5:30

v0.2.5版本更新

出血机制重做——现在是伤口机制
- 你的攻击类型主要分为利刃、搏击、穿刺三类,这三类攻击均有概率施加特定的伤口,每种伤口都有自己的作用。
- 利刃有概率割伤,并通过割伤施加出血。
- 搏击有概率内伤,并通过内伤造成无视防御的伤害
- 穿刺有概率贯穿伤,并通过贯穿伤造成数倍暴击。
- 出血牌(暂未改名)会造成肌体破坏,施加出血,并强化伤口效果:割伤→重伤,内伤→致残,贯穿伤→空门。
- 出血效果现在在一个比例范围内造成随机伤害,然后会移除所有出血。当然,如果你有肌体破坏,则出血层数不会低于它。

根据出血机制的调整改动了原有的出血牌
略微削弱了原有的重伤终结技和乏力终结技

一部分boss得到了确实的加强
一部分普通npc得到了确实的加强


更新于:2022 年 4 月 11 日 上午 4:40

更新于:2022 年 4 月 10 日 上午 5:13

更新于:2022 年 4 月 10 日 上午 5:09

更新于:2022 年 4 月 10 日 上午 4:22

更新于:2022 年 4 月 10 日 上午 1:38