欺诈之地

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修行者( chinese only )
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更新于:2022 年 4 月 17 日 上午 4:23

更新于:2022 年 4 月 16 日 下午 7:39

0.2.6版本更新——塞牌与战败机制

在声望4以上,你每场战斗开始时,都将加入1-2张临时的疲劳,使你的卡组更臃肿。

玩家在战斗中将永远不会死亡,当你受到致死伤害时,你会1血逃跑(哪怕这场战斗无路可逃),并以随机销毁至多2张卡为代价。
冲锋吧!无所畏惧的修行者!

更新于:2022 年 4 月 16 日 上午 3:27

更新于:2022 年 4 月 15 日 下午 11:14

更新于:2022 年 4 月 15 日 下午 8:16

- 卡牌调整
- 就位:现在是特别卡
- 划破:现在是普通卡
- 偷袭:现在是特别卡
- 专业:现在是特别卡
- 直锤:从随机弃2张牌增强为弃2张牌

- 任托利亚强力大刀:移除销毁属性

- 修复了若干个蓝屏bug

更新于:2022 年 4 月 15 日 下午 4:55

更新于:2022 年 4 月 15 日 下午 4:43

更新于:2022 年 4 月 15 日 下午 4:20

近期更新总结:

一、伤口机制全貌基本完成
1、伤口机制重制了一部分减益的施加机制与效果机制。
2、卡牌调整至与伤口机制相匹配,降低了一般卡牌施加减益的效率
3、修行效果调整至与伤口机制相匹配,大幅削弱了通过修行效果直接增加卡面伤害的能力

二、敌人调整
1、在所有难度给boss增加了眩晕抗性,而替代了前几个版本仅限于声望7的眩晕免疫
2、萨儿剧情所有boss得到一定幅度的加强
3、海军部和狂欢的普通敌人得到加强
4、海军部和狂欢的大多数人作为友方时被削弱

本次更新内容:
- 修行调整
- 优化了修行卡的显示机制,你在选择修行卡时,可以看到后续修行的效果了

- 匕首修行
- 2层的效果从重伤改为割伤
- 3层效果从增加1伤害调整为增加5%割伤概率
- 搏击修行
- 3层效果从增加1伤害调整为增加5%内伤概率
- 身法修行
- 经验效果从3张2经验调整为4张1经验
- 体质修行
- 2层效果不再保留防御

- 连击技巧
- 现在洗牌再抽的技巧是连击2层效果,而不是基础机制
- 回旋技巧
- 对调了1层和2层效果
- 出血技巧
- 1层效果从增加3出血调整为增加4出血
- 2层效果从额外施加2出血调整为施加的出血加2
- 避让技巧
- 1层效果不再将无攻击力的攻击牌判定为攻击牌
- 2层效果从闪避可致死的攻击调整为闪避高于当前生命值的攻击
- 修复了2层效果失效的问题
- 舍身技巧
- 对调了1层和2层效果
- 1层效果获得的反伤从2调整为3
- 格挡技巧
- 对调了1层和2层效果

更新于:2022 年 4 月 15 日 上午 8:11

- 机制调整
- 现在眩晕对boss具有抗性,每多眩晕1次,boss就可以多抵抗1次眩晕
- 现在难7不再将对boss的眩晕改变为致残
- 修复了虚弱反而增加伤害的bug

更新于:2022 年 4 月 15 日 上午 7:40

- 伤口机制优化
- 割伤
- 施加难度:30%利刃施加
- 叠加难度:100%利刃叠加
- 衰减速度:每回合全部移除

- 直接伤害加成:100%等层数出血
- 间接提升:回合结束时每层割伤触发一次计算:10%*(肌体破坏层数-触发次数)的概率获得1重伤

- 内伤
- 施加难度:15%搏击施加
- 叠加难度:15%搏击叠加
- 衰减速度:每回合移除1层

- 直接伤害加成:100%忽略防御的伤害
- 直接伤害加成:100%等层数出血
- 间接提升:搏击攻击内伤对象时,20%+10%*(内伤层数-触发次数)的概率施加1虚弱
- 虚弱:每层降低2伤害,回合结束时全部移除
- 间接提升:虚弱移除前,如果有肌体破坏,每层虚弱都有10%的概率获得1残废(分别计算)
- 残废:降低33%伤害,回合结束时移除1层
- 间接提升:回合开始前,如果虚弱和残废同时存在,移除不高于两者低层数的力量

- 贯穿伤
- 施加难度:50%穿刺施加
- 叠加难度:50%+5%层数穿刺叠加
- 衰减速度:每回合全部移除

- 直接伤害加成:20%概率200%暴击
- 直接伤害提升:每层增加25%暴击倍率
- 间接提升:对已贯穿的目标施加贯穿伤时,100%施加1空门

- 出血牌:更名为破坏

- 卡牌调整
- 戳
- 锋利戳:替换重伤戳,施加的重伤调整为割伤
- 贯穿戳:替换破绽戳,施加的空门调整为贯穿伤
- 肘击
- 断筋肘击:施加的乏力调整为虚弱
- 踩踏:伤害从4-6上升至4-7,不再施加致残
- 内伤踩踏:替换强力踩踏,伤害降低至3-5,具有破坏属性,并施加1内伤
- 猛烈踩踏:伤害上升至6-8
- 翻转:现在只有每回合第一次打出时才触发连击
- 扭倒:施加的致残改为虚弱
- 增强扭倒:不再增加防御,而是将施加的虚弱升级为残废
- 悍然攻击:伤害从4-8上升至6-10,施加的致残调整为虚弱
- 强力悍然攻击:伤害从7-8上升至9-10
- 爆裂:现在无破坏属性
- 破坏爆裂:拥有破坏属性
- 高爆裂:伤害从3-9上升至7-9
- 背刺
- 猛烈背刺:伤害从5-8降低至5-7
- 蓄力一击:每经过3回合,蓄力一击能够就能额外施加1内伤
- 货轮:现在不具备装填属性
- 高级货轮:替换强力货轮,额外附加装填属性
- 重拳:现在具有破坏属性
- 劈砍:不再具有破坏属性。从施加1-2重伤、2出血,平衡为施加1-3割伤、3出血。
- 增强劈砍:从施加1-3重伤、2出血,平衡为施加1-4割伤、4出血。
- 破坏劈砍:具有破坏属性
- 刀柄重击:现在是特别卡
- 狂野突进:施加的重伤调整为贯穿伤
- 破坏狂野突进:替代猛烈狂野突进,具有破坏属性
- 增强狂野突进,最大伤害从6上升至8
- 寂静钢铁
- 穿刺寂静钢铁:替代致残寂静钢铁,不再致残,具有穿刺属性
- 备用匕首:现在可以1费主动打出,效果与被弃牌相同
- 增强备用匕首:获得2张刀锋闪光
- 持续备用匕首:被动效果,每回合获得1张刀锋闪光
- 投射器:现在是特别牌
- 水蛭:现在会移除目标的出血。
- 纯粹水蛭:替代增强水蛭,不再移除目标的出血。

- 入门穿刺技巧3:最大伤害加1(而不是伤害),对无防御的敌人最大伤害加1(而不是有防御的敌人)
- 入门回旋技巧1:第二次回旋是AOE
- 入门回旋技巧2:第三次回旋抽2张牌