Slay the Spire

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替罪羔羊
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更新于:2022 年 10 月 3 日 下午 10:39

一个正在开发中的mod的联动部分

更新于:2022 年 9 月 20 日 上午 5:07

1、修复了卡牌 恶意侵蚀 的动作执行顺序,现在恶意侵蚀会按照描述的顺序执行动作了
2、被归葬的牌在进入弃牌堆前会先向玩家展示

更新于:2022 年 8 月 21 日 上午 7:20

1.5.0更新
新增:
部分卡牌正式卡图

平衡性调整(括号内为原数值):
卡牌 先声夺人 稀有度调整:普通->罕见
卡牌 刎颈 增强:造成5点伤害。如果造成了未被格挡的伤害,给予2(1)层易伤。
卡牌 舞动之针 削弱:费用0->1
卡牌 舞动之针+ 削弱:费用0->1
卡牌 舞动之针 增强:获得2(1)层荆棘,回溯2(1)
卡牌 舞动之针+ 增强:获得3(2)层荆棘,回溯3(1)
卡牌 印记捕获 削弱:费用1->2
卡牌 印记捕获 增强:每当有子弹的敌人受到攻击伤害时,获得2(1)点格挡。
卡牌 印记捕获+:费用1
卡牌 恶念复加 重做:费用2,翻倍所有敌人的子弹。升级费用减1。
卡牌 振击+ 增强:造成20点伤害。将2(1)张碎片加入抽牌堆。
卡牌 替罪 重做:每当你自身失去生命时,给予随机敌人等量于失去生命的子弹。
卡牌 替罪+ 重做:每当你自身失去生命时,给予随机敌人两倍于失去生命的子弹。
卡牌 溅射 增强:费用2->1
卡牌 编织 稀有度调整:罕见->普通
卡牌 适应力 重做:每当你受到未被格挡的伤害时,在下回合获得3点格挡。
卡牌 适应力+ 重做:每当你受到未被格挡的伤害时,在下回合获得4点格挡。
卡牌 饮鸩止渴 增强:保留。获得6点格挡。回复6点生命。在下个回合结束时失去12点生命。消耗 。
卡牌 饮鸩止渴+ 增强:保留。获得9点格挡。回复9点生命。在下个回合结束时失去12点生命。消耗 。

遗物 旧弹壳 增强:每场战斗开始时,给予所有敌人2(1)层子弹。
遗物 骨匕首 增强:你每获得1点罪孽 ,获得60(25)金币。你每获得1点血迹,获得90(40)金币 。

舞动之针的末日来辣!!!

更新于:2022 年 6 月 22 日 上午 7:52

修复了卡牌“备置一手”在手牌为满时打出并回溯大于一张牌时仍会复制牌到抽牌堆的bug

更新于:2022 年 3 月 22 日 上午 5:23

更新于:2022 年 3 月 21 日 上午 5:24

1.4.3更新:
bug修复:
修复打出多张 交叉统治 时能力层数叠加不正确的bug
修复在启用跳过特殊精英开场动画后有可能直接卡在动画开始阶段的bug

更新于:2022 年 3 月 12 日 上午 4:24

现在可以在mod设置界面停用特殊精英的开场动画
如果你的游戏经常在播放特殊精英的开场动画时卡死,请取消勾选以跳过动画

更新于:2022 年 2 月 25 日 上午 5:48

尝试修复特殊精英战斗开始时的开场动画,矛盾死亡后游戏卡死的bug(大概率没用,实在无法定位问题的源头……)

更新于:2022 年 2 月 24 日 上午 2:48

加入了一个与废墟mod和图书馆mod的联动事件(没错,同时和两个mod联动)

更新于:2022 年 2 月 22 日 上午 3:25

1.4.1更新
平衡性调整:
卡牌 星芒 增强:每当你回溯时,获得2点(之前为1点)金属化。虚无(升级不虚无)。

对其他mod的联动:
以撒扩展mod:为角色制作了长子权的效果
废墟mod(ruina):部分敌人或boss战斗开始时会有特殊对话