Garry's Mod

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[SCP] Enhanced SCP-096
Affichage des entrées 1-10 sur 11
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Mis à jour le : 19 juin 2024 à 9h02
par Guthen

Add a warning for new version (server & admins only)

Mis à jour le : 11 juil. 2022 à 13h28

- [added] Detection Angle in the Configuration (contribution[github.com] from @Zekirax[github.com])

Mis à jour le : 20 juin 2022 à 9h08

+ ADD : Configurable & Optional Attraction to SCP-096's face when near enough to him
+ ADD : Optional clientside Trigger Detection Method
+ ADD : Optional Stop Trigger Sound to prevent an abrupt stop in the trigger sound (specially the one from SCP:CB)
+ UPDATE : Viewmodel's Attack animation now play even when no target has been hit
+ FIX : Windows blocking Detection to SCP-096s
+ FIX : Error with timers while Enraging an invalid SCP-096 (e.g.: disconnected)

Mis à jour le : 10 avr. 2022 à 14h33

Implement Team Saving changes of **guthscpbase** (see #3[github.com])

Mis à jour le : 15 mars 2022 à 10h10

Add Ultimate gMedic Compatibility, SCP-096 will now unrage when killing all his targets

Mis à jour le : 2 nov. 2021 à 11h04

- Fix errors when SCP-096 directly disconnect; SCPs cache is more reliable

Mis à jour le : 2 nov. 2021 à 0h50

- Fix SCP-096 players not being considered as SCP-096 (preventing enraging, etc.)

Mis à jour le : 1 nov. 2021 à 10h47

- SCP-096 instances are now recognized in the code with the weapon instead of the team. Now fully compatible with Sandbox

Mis à jour le : 31 oct. 2021 à 15h10

- Added Debug Prints
- Fix unstoppable sounds on team switching

Mis à jour le : 31 oct. 2021 à 8h12

─ Fix no animation with this Player Model
─ Fix weapon switch and anim when SCP-096 unrage