Stellaris

Stellaris

[depracated] ! Production Revolution
Viser 141–150 av 269 bidrag
< 1 ... 13  14  15  16  17 ... 27 >
Oppdatering: 10. juli 2022 @ 2.25

Oppdatering: 9. juli 2022 @ 2.45

【v3.075】
①bug修复
②重做了建筑转化系统,对于一些专精冶炼和制造的星球,不会随便转化工业区类型
③兼容联动补丁上线
④游戏内指南完善

Oppdatering: 7. juli 2022 @ 6.24

【产业革命】v3.074
①修复了凝聚力建筑给的岗位,使【文物展览】决策可以使用
②碧蓝航线兼容,让它首府可以升级
③人力维护重做, 现在物种和生活标准将同时对其产生影响, 同时人力也将产生贸易值. 然后优化了人力维护计算方式, 提升速度.

Oppdatering: 4. juli 2022 @ 6.37

Oppdatering: 3. juli 2022 @ 2.15

【v3.072】
①修复了凝聚力建筑给的岗位,使【文物展览】决策可以使用
②碧蓝航线兼容,让它首府可以升级

Oppdatering: 2. juli 2022 @ 4.18

Oppdatering: 1. juli 2022 @ 9.00

【v3.071】
①人力国家规模优化
②一些建筑bug修复
③添加兼容教程,查看“!未使用”文件夹

Oppdatering: 30. juni 2022 @ 8.00

【v3.07】
①bug修复
②失控机仆将不会在开局失去有机展示品人口
③添加人力帝国规模, 这个属性可以随时关闭

Oppdatering: 28. juni 2022 @ 5.48

【v3.061】
所有自动奴隶岗位如【侍从、电池、牲畜】等将不会出现在产业革命后的了星球上,他们将直接失业并转化为人力,产业革命的世界不需要劣质岗位。

Oppdatering: 26. juni 2022 @ 4.17