Stellaris

Stellaris

Origin: Living Planet
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更新于:2024 年 7 月 22 日 上午 3:07
作者:LordRoscoford

更新于:2022 年 4 月 2 日 下午 12:43

v0.1.8
Update
Removed the WIP "LP" species type.

更新于:2022 年 3 月 22 日 上午 3:58

v0.1.7
Update
Fixed a crash which would happen at planet size 75

更新于:2022 年 3 月 21 日 下午 1:52

v0.1.6
Update
Updated verision compatibility to list 3.3.*

更新于:2021 年 6 月 27 日 上午 10:32

v0.1.5
Fix
Re-enabled planet growth

更新于:2021 年 6 月 27 日 上午 10:21

v0.1.4
Fix
Prevented the system evolutionary shift deviancy penalty turning up before you've made the decision.

更新于:2021 年 6 月 27 日 上午 9:50

v0.1.3
Fixes
Fixed initial districts not always generating

更新于:2021 年 6 月 27 日 上午 4:53

v0.1.2 (unchanged)
Removed starting Neural Network deposit
Moved synapse drone jobs to the planet type

Added 1 EC upkeep to science specialisation Evo Shifts

更新于:2021 年 6 月 27 日 上午 3:59

v0.1.2
Added images and names to the evolutionary shift deposits

更新于:2021 年 6 月 26 日 下午 4:21

v0.1.1
Balance
Removed the 1 researcher per 20 pops from the initial planet

Feature - Evolutionary Shifts
Every 25 planet size, you will get a special project which will allow you to specialise the planet.

At size 50 you get an extra special shift, which replaces the base planet researchers.

For now this feature is relatively minimal, and will be expanded further in future updates.