Space Engineers

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Froid's WeaponCore Rotor Turret Script
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更新于:2021 年 10 月 3 日 上午 1:51

1.16.2
- Fix Designator selection
- Fix Script crashing when no enemy grid detected (Detected != In range)

更新于:2021 年 9 月 24 日 上午 9:54

1.16.1
- Fix Support for WeaponCore v2

更新于:2021 年 8 月 14 日 下午 11:42

1.16.0
- Fixed typo in ParseTurretIni

更新于:2021 年 5 月 24 日 上午 3:12

1.15.2
-Improvment to targetLead finding
-Performance improvements?

更新于:2021 年 5 月 23 日 上午 5:55

1.15.1
- Small improvements to rest speed

更新于:2021 年 5 月 23 日 上午 4:17

1.15.0
-Improved Rotor rest rotation further, still not 100% happy with it.

更新于:2021 年 5 月 10 日 下午 11:49

Version 1.14.0?
- Improved rotor rest code.
# Still need to find a way to make rest motion consistent

更新于:2021 年 5 月 10 日 上午 12:47

-Fixed Vector3D casting
-Now rspects engagement distance config

更新于:2021 年 5 月 9 日 上午 1:49

-Fix for script break if the target distance exceeds the square maxrange of a turret mounted weapon

更新于:2021 年 4 月 27 日 下午 12:20

-Kaito Fix reference error, fix vanilla designator tracking