RimWorld
Vanilla Brewing Expanded
38개 중 1~10개 표시 중
< 1  2  3  4 >
업데이트: 2025년 9월 6일 @ 오전 3시 40분

v4.04:

Applied same Biotech tweaks to coffee and energy drinks, courtesy of Andy

업데이트: 2025년 9월 5일 @ 오후 11시 46분

v4.03:

- Descriptions and labels of many things adapted to be more in line with modern RimWorld
- Bar should now properly recognize its place in a kitchen
- Whiskey cask now indicates it needs light below 50%
- Added `<toleranceChemical>Alcohol</toleranceChemical>` to cocktails so they hopefully work better with Biotech
- All temperatures in the infographics are now correctly specified in ºC

업데이트: 2025년 7월 2일 @ 오후 10시 42분

[Auto-generated text]: Update on 7/3/2025 7:42:49 AM.

업데이트: 2025년 6월 30일 @ 오후 2시 16분

v4.01:

Fixed condiments not being recognized in gourmet meal recipes

업데이트: 2025년 6월 29일 @ 오전 10시 16분

v4.0:

Updated to RimWorld 1.6
Item Processors are now gone, and replaced with a new system
Ambrandy is now a single item, with different quality levels having different effects

업데이트: 2025년 1월 31일 @ 오전 8시 02분

v3.07:

Fix: Beer and chemshine patches for cocktails were failing

업데이트: 2025년 1월 2일 @ 오전 6시 47분

v3.06:

Fix: Tobacco immunity genes were nullifying the positive effect of tobacco instead of tolerance, courtesy of Andy-69

업데이트: 2024년 11월 28일 @ 오전 3시 10분

v3.05:

Tweak: added teetotalerCanConsume tag to coffee, tea, soda and energy drinks so teetotalers can consume them

업데이트: 2024년 10월 30일 @ 오전 7시 24분

v3.04:

- Tweaked patches that add modded drinks to cocktails
- Added customSummary to cocktail and juice recipes so they better specify what kind of drinks they need to be crafted

업데이트: 2024년 10월 8일 @ 오전 2시 52분

v3.03:

Tweaks: Changed the VFE Medieval and Vikings patch for the incoming VFE Medieval 2