Garry's Mod

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Meko-Gauntlet rifle SWep
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업데이트: 2023년 11월 20일 오전 8시 45분
작성자: XmegaaAAa

  • The weapon's name in the NPC weapon override list has been adjusted.

업데이트: 2023년 10월 30일 오후 1시 55분
작성자: XmegaaAAa

Major update for most of my Meko weapons, I guess.

The MekoGauntlet has now an energy counter as the ammo display at the bottom corner of the screen. It reloads overtime.

  • Energy capacity : 20
  • LMB : Cost 2
  • RMB : Costs all energy
  • You can only use RMB when the energy has replenished to half full.
  • Energy replenishes faster when below the half of the max capacity.

업데이트: 2023년 10월 21일 오후 4시 16분

  • Updated Lua code for player colors, since the previous way uses a deprecated function.

업데이트: 2020년 8월 22일 오전 10시 05분

  • The weapon draw delay now decrease when you crouch
  • Fixed RMB

업데이트: 2019년 11월 11일 오전 11시 10분

  • Added killicon.
  • Modified the LMB attack to use destructive bullets instead.
  • Changed the viewmodel holdtype (CS:S deagle).
  • Added deploy sound for Player and NPCs.
  • The weapon is now below the MekoMagnum in the selection.
(Btw the RMB is no longer randomized. You may have noticed few updates ago.)

업데이트: 2019년 10월 23일 오후 3시 23분

  • The LMB attack should now be more accurate.

업데이트: 2019년 10월 10일 오전 10시 56분

Renamed the weapon scripted name, from weapon_mekogauntlet to meko_gauntlet.

업데이트: 2019년 9월 2일 오후 12시 44분

The weapon claws use the physic gun color, and the back decorations use the player color!

업데이트: 2019년 8월 31일 오전 10시 58분

RMB kill is now credited to the player instead of the energy ball itself, and it no longer shoot energy balls everywhere around.

AND, NPCs no longer shoot next to their target.

업데이트: 2019년 8월 29일 오전 10시 44분

Disabled Accurate crosshair for fixing the zoom glitch.